Перейти к содержанию

Dissidia Final Fantasy

Эта статья является кандидатом в хорошие статьи
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Dissidia: Final Fantasy»)
Dissidia Final Fantasy
Разработчик Square Enix
Издатель Square Enix
Локализатор Флаг России «СофтКлаб»
Часть серии Final Fantasy
Даты выпуска Япония 18 декабря 2008
Соединённые Штаты Америки 25 августа 2009
Флаг ЕС 4 сентября 2009
Флаг Австралии 4 сентября 2009
Жанры файтинг, ролевой экшен
Создатели
Руководитель Такэси Аракава
Продюсеры
Художники

Тэцуя Номура

Композитор Такэхару Исимото
Технические данные
Платформа PlayStation Portable
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители UMD, цифровая дистрибуция
Официальный сайт (яп.)

Dissidia Final Fantasy (яп. ディシディア ファイナルファンタジー дисидиа файнару фантадзи:) — компьютерная игра в жанре файтинга с элементами ролевого экшена, разработанная Square Enix для портативной консоли PlayStation Portable и выпущенная в 2008 году. В ней представлены персонажи из основных частей серии Final Fantasy, сражающиеся на трёхмерных аренах. Атаки делятся на два типа: одни снижают показатель «Воли» противника, а другие наносят урон его здоровью. Персонажи получают опыт, изучают новые способности и используют экипировку; набор приёмов и особенности ведения боя зависят от выбранного героя. Помимо одиночной кампании, в игре есть дополнительные режимы, настройка персонажей и сражения по локальной беспроводной сети➤. Сюжет посвящён противостоянию богини гармонии Космос и бога раздора Хаоса, которые призывают воинов из различных миров Final Fantasy. В основной кампании десять воинов Космос отправляются на поиски кристаллов, необходимых для победы над главным антагонистом; каждый проходит личную историю, в рамках которой сталкивается со своим заклятым врагом. После завершения индивидуальных сюжетных линий открывается финальная глава, посвящённая заключительному сражению героев с Хаосом➤.

Dissidia создавалась к 20-летию серии Final Fantasy как игра с участием знакомых поклонникам франшизы персонажей из различных частей. Её разработка продолжалась около трёх лет; над ней работали сотрудники, которые ранее приняли участие в создании Kingdom Hearts II. Выбор PSP в качестве игровой платформы был обусловлен намерением авторов перенести сражения в трёхмерное пространство➤. Анонс проекта состоялся в мае 2007 года, а в декабре 2008 года он поступил в продажу в Японии. В августе того же года игра вышла в Северной Америке, а в сентябре 2009 года — в Европе и Австралии. В североамериканском издании появился дополнительный контент, в частности аркадный режим, изменения баланса боевой системы и новые озвученные кат-сцены➤.

Игра получила в целом положительные отзывы критиков. Рецензенты хвалили сочетание боевой системы и ролевых механик, разнообразие персонажей, возможности настройки и зрелищное визуальное оформление. К недостаткам они отнесли проблемы с камерой и управлением, хаотичность сражений, необходимость повторять однообразные эпизоды для развития персонажей, а также поверхностность сюжета и качество озвучивания➤. Dissidia стала первой частью одноимённой подсерии Final Fantasy: в 2011 году вышло её продолжение Dissidia 012 Final Fantasy, а в 2015 году состоялся релиз триквела Dissidia Final Fantasy NT➤.

Игровой процесс

[править | править код]

Dissidia Final Fantasy — это файтинг[1] с элементами ролевого экшена[2], в котором бои разворачиваются на трёхмерных аренах[3], представляющих собой различные локации серии Final Fantasy[4]. Повествование раскрывается по мере прохождения историй персонажей, у каждого из которых есть своя сюжетная линия[5]. В сюжетном режиме используется карта с разветвлённой системой прохождения, напоминающая настольную игру: на клетчатом поле фигуры представляют персонажа пользователя и его оппонентов, причём игрок сам определяет, в какой последовательности будут проходить столкновения. Некоторые встречи охватывают сюжетные события и содержат сцены с диалогами между персонажами[6][7]. В кампаниях передвижение по карте ограничено количеством «очков судьбы» (DP): за каждый переход на соседнюю клетку расходуется одно DP, а дополнительные очки начисляются за выполнение определённых условий в сражениях, например за быструю победу или прохождение боя без получения урона. По завершении этапа учитываются оставшиеся DP и очки здоровья, а также количество встреч с противниками; за набранные очки открываются новые способности, скрытые участки карты, редкие сокровища и сражения с боссами. Некоторые участки карты изначально заблокированы и открываются после победы над определёнными противниками. Если персонаж оказывается рядом с несколькими вражескими фигурами, начинается цепное сражение: после боя с одним противником ему предстоит сразу же сразиться со следующим; кроме того, некоторые противники могут сами инициировать бой. Для изучения информации о клетках и условиях получения дополнительных DP предусмотрена функция «Сканирование». Чтобы завершить этап, необходимо достичь расположенной на нём «Стигмы Хаоса»[8]. Помимо сюжетного режима, в игре предусмотрены «Быстрый бой» и «Коллективная игра»; в последнем случае игроки сражаются друг с другом по локальной сети. Параметры персонажей, полученные в «Быстром бою», можно переносить в сюжетный режим[9].

В основе боевой системы лежит использование персонажами уникальных специальных приёмов: например, Воин Света сражается в ближнем бою, а Император расставляет ловушки на арене и заманивает в них противников с помощью многочисленных уловок[10]. Доступные команды отображаются в списке в левом нижнем углу экрана и меняются в зависимости от расстояния до противника и других факторов[11]. Пользователи могут фиксировать цель на противнике, совершать рывки, выполнять двойной прыжок, защищаться и уклоняться[6][12][13]. В игре также есть «Командный бой» — упрощённый вариант управления, который можно разблокировать вместо стандартного управления. В этом режиме пользователь выбирает команды непосредственно на поле боя, а перемещением персонажа управляет компьютер, что позволяет не заниматься самостоятельно перемещением и управлением камерой, однако требует следить за персонажем и выбирать время для выполнения действий[14]. Для эффективного ведения боя необходимо учитывать момент для проведения атак и контратак, а также правильно выбирать время для уклонения и блокирования и оценивать дистанцию при использовании специальных приёмов[10]. В бою используются два основных типа атак: одни уменьшают показатель «Воля» противника, а другие непосредственно наносят урон его очкам здоровья, расходуя накопленную Волю. Чем выше показатель Воли, тем больший урон наносят такие атаки; полное снижение Воли противника до нуля приводит к состоянию «Слом», после которого пользователь получает значительное количество Воли[12]. Показатель Воли также выполняет защитную функцию: получаемый персонажем урон сначала поглощается имеющимся запасом Воли, и только после его исчерпания начинает уменьшаться его здоровье[6]. Арены состоят из нескольких боевых поверхностей, расположенных на разной высоте, и по своей структуре напоминают уровни трёхмерных платформеров; на некоторых из них между отдельными поверхностями находятся бездонные пропасти, падение в которые наносит урон. Окружение является частично разрушаемым: сильные атаки позволяют уничтожать колонны и платформы, которые через некоторое время постепенно восстанавливаются. В определённых участках арены, обычно возле стен, появляется «Подсказка карты», указывающая на возможность выполнить специальный манёвр: при нажатии «треугольника» персонаж может бежать вверх по стене, а в некоторых ситуациях — ненадолго планировать в воздухе. Эти манёвры позволяют восстановиться после падения в пропасть или добраться до расположенных выше боевых площадок[12]. Разрушение элементов окружения также позволяет заполнять шкалу Воли и открывать доступ к новым атакам, а атаки противников заполняют шкалу специальных приёмов[5]. При заполнении шкалы EX до максимума персонаж может выполнить особый мощный приём, наносящий противнику значительный урон[12].

Иллюстрация игрового процесса: Сефирот входит в «EX-режим» и атакует Клауда со сломленной Волей решающим специальным приёмом «Октаслэш»

Специальные приёмы персонажей соответствуют их способностям из исходных игр: например, Воин Света может использовать «Смену класса» и «Экскалибур», а Зидан — «Транс»[5]. Шкала EX заполняется по мере нанесения ударов противникам; её также можно пополнять, собирая разбросанные по аренам «Ядра EX». При заполнении шкалы персонаж может активировать «EX-режим», который изменяет его форму и открывает доступ к новым способностям[6]. В «EX-режиме» характеристики и способности персонажа значительно усиливаются, а успешное выполнение атаки по очкам здоровья с последующим нажатием кнопки «квадрата» позволяет провести уникальный «EX-взрыв»[10]. За сражения персонажи получают опыт и повышают уровень вплоть до 99-го, а их возможности можно настраивать с помощью экипировки[5][10]. Оружие и броня влияют на характеристики персонажа, но не изменяют его внешний вид: оружие повышает атаку, предметы для рук — защиту, головные предметы — Волю, а предметы для тела — очки здоровья; некоторые предметы имеют требования по уровню, а определённые сочетания экипировки дают дополнительные эффекты[8]. По мере повышения уровня персонажи изучают новые способности, которые можно экипировать через интерфейс настройки за определённое количество «очков вместимости» (CP); доступный объём CP увеличивается с уровнем, а освоение способности снижает её стоимость. Некоторые атакующие способности после освоения открывают доступ к «Разветвлённым способностям», позволяющим использовать дополнительные комбинации[10][8]. После сражений начисляются опыт, валюта гили и «очки способностей» (AP), а освоение способностей требует их экипировки и получения AP; в сюжетном режиме дополнительные AP можно получить при выполнении специальных условий «Шанс AP»[6][12][8]. В определённые дни игроки могут получить дополнительный опыт; соответствующая информация отображается на титульном экране в виде даты и времени, а также специальных значков в календаре[9].

Помимо основной системы развития, в Dissidia есть призывы, «Баттлеген» и аксессуары. Для использования первых необходимо находить соответствующие «Камни» на уровнях сюжетного режима и экипировать ими персонажа; одновременно можно настроить только один такой предмет. Призывы активируются вручную или автоматически, если имеют соответствующую пометку, и могут использоваться только один раз за бой. После использования они переходят в состояние перезарядки, которое сохраняется в течение одного сражения. При этом игрок может подготовить до пяти резервных призывов: если предыдущий предмет перезаряжается, активируется следующий в порядке очереди. Система «Баттлеген» позволяет получать специальные аксессуары за выполнение определённых условий во время боя, включая «Слом», атаку по очкам здоровья, «EX-взрыв» и разрушение элементов арены. Полученный «Баттлеген» сохраняется после победы в сражении, а вероятность его создания повышается с увеличением показателя удачи. Аксессуары подразделяются на четыре категории: базовые, усиленные, особые и обменные. Усиленные увеличивают эффект базовых при выполнении определённых условий в бою, а обменные предназначены для обмена на другие предметы. Изначально доступно три слота для аксессуаров, но их количество можно увеличить до десяти с помощью «Розеттских камней», которые приобретаются через обмен в магазине. Некоторые аксессуары могут разрушаться после боя; вероятность их разрушения отображается в процентах[8]. Также в игре есть различные режимы боя, включая обычный и сложный, которым в многопользовательской игре соответствуют стандартный и технический[12].

В «Коллективной игре» два пользователя могут сражаться друг с другом по локальной беспроводной связи[7], причём один может использовать «Командный бой», а другой — стандартную систему управления[15]. Перед началом сражения они создают и обмениваются «Дружескими картами» — цифровыми карточками, содержащими имя, цитату, статистику и аватар; всего можно хранить до 50 таких карточек. Перед боем пользователи собираются в лобби вместимостью до 16 человек, после чего настраивают персонажа и его костюм, правила сражения и арену. Игра также поддерживает функцию surechigai — беспроводную передачу сигналов в режиме ожидания, во время которой PSP передаёт и принимает данные. При использовании этой функции «Дружеская карта» автоматически передаётся между пользователями вместе с данными призрака, позволяющими сразиться с ним в качестве противника под управлением искусственного интеллекта[7]. Некоторые предметы, получаемые в сражениях с другими пользователями, отмечаются специальным значком и становятся артефактами. Их можно переименовывать и просматривать историю передачи между пользователями, включая сведения о предыдущих владельцах и изменениях названия. Игра также позволяет сохранять записи сражений и редактировать их с помощью встроенных инструментов[15]. Также в Dissidia есть система «Достижений», в рамках которой награды открываются за выполнение определённых условий, связанных с боями, игровыми механиками и другими аспектами игры, причём некоторые достижения скрыты[8]. В североамериканской версии появляется режим «Аркада»: в нём пользователь выбирает персонажа и сражается с несколькими противниками, выбранными компьютером, после чего в зависимости от результата получает очки, которые можно потратить в «Каталоге призов», в частности для открытия новых персонажей, включая антагонистов. Последние становятся доступны в режиме «Быстрый бой», позволяющем настраивать персонажей и арены, а также изменять стратегию противника под управлением компьютера. В игре также есть режим «Колизей дуэлей», связанный с использованием карт[14]. В режиме «Каталог призов» заработанные в «Быстром бою» и сюжетном режиме очки PP можно обменивать на музыку, альтернативные скины персонажей и прочие предметы, а после прохождения пролога — открывать новых персонажей, костюмы, дополнительные товары в магазине, значки «Дружеской карты» и улучшения календарных бонусов[15][8]. В режиме «Музей» просматриваются приобретённые материалы, видеоролики, истории прохождения, профили героев и злодеев, их 3D-модели и таблица значков для «Дружеской карты»[15].

Сюжет игры строится вокруг противостояния богини гармонии Космос и бога раздора Хаоса. Их бесконечная война долгое время сохраняет равновесие, однако затем в войске Хаоса появляются имитаторы — существа, копирующие воинов. Благодаря своему численному превосходству они обеспечивают силам бога раздора преимущество, и Космос терпит поражение. Десять призванных ею воинов начинают искать кристаллы, объединённый свет которых должен дать миру надежду на спасение[16].

Воины Космос
  • Воин Света (яп. ウォーリア・オブ・ライト Во:риа Обу Райто) — один из четырёх главных героев Final Fantasy, избранных кристаллами и отправившихся восстановить их сияние и спасти мир. В Dissidia он сражается мечом и щитом, используя последний в наступательных и оборонительных целях[17]. В «EX-режиме» класс персонажа меняется с воина на рыцаря[18].
  • Фирион (яп. フリオニール Фуриони:ру) — главный герой Final Fantasy II, молодой повстанец, присоединившийся к сопротивлению против Императора. В Dissidia он специализируется на сражении на средней дистанции и использует разнообразное оружие, включая мечи, копья, луки, ножи и посохи[19]. В «EX-режиме» он получает кровавое оружие[18].
  • Луковый рыцарь (яп. オニオンナイト Онион Найто) — один из четырёх героев Final Fantasy III, нашедших кристалл ветра и ставших «Воинами света». В Dissidia он отличается высокой скоростью и способностью использовать магию[20]. В «EX-режиме» он меняет класс, превращаясь в ниндзя или мудреца[18].
  • Сесил Харви (яп. セシル・ハーヴィ Сэсиру Ха:ви) — главный герой Final Fantasy IV, бывший тёмный рыцарь и капитан воздушного флота королевства Барон, изгнанный за несогласие с жестокими приказами короля. В Dissidia он может менять форму тёмного рыцаря на паладина во время боя. Его атаки рассчитаны преимущественно на ближнюю и среднюю дистанции[21]. В «EX-режиме» его оружие меняется, а атаки становятся сильнее; кроме того, он может свободно переключаться между формами без выполнения атаки[18].
  • Барц Клаузер (яп. バッツ・クラウザー Батцу Курауза:) — главный герой Final Fantasy V, странствующий по миру вместе со своим чокобо Боко. В Dissidia он выступает в роли «мима», заимствуя способности других Воинов Космос и формируя из них универсальный стиль боя. В начале игры ему доступны некоторые приёмы Фириона и ближняя атака Воина Света, а в «EX-режиме» он одновременно использует несколько видов оружия[22][18].
  • Терра Бранфорд (яп. ティナ・ブランフォード Тина Бурафондо) — главная героиня Final Fantasy VI, родившаяся у матери-человека и отца-эспера. В начале игры она находится под контролем Гестальской империи, использующей её как оружие, однако после разрушения короны раба во время задания в Нарше освобождается от её воздействия. Благодаря своему происхождению Терра обладает выдающимися магическими способностями. В Dissidia она преимущественно использует дальние магические атаки, удерживая противников на расстоянии, но при необходимости способна сражаться и в ближнем бою[23]. В «EX-режиме» Терра переходит в состояние «Транс» и принимает форму эспера, получая возможность использовать последовательное применение магии и парить в воздухе[18].
  • Клауд Страйф (яп. クラウド・ストライフ Кураудо Суторайфу) — главный герой Final Fantasy VII, наёмник, сотрудничающий с повстанческой группировкой «ЛАВИНА» В Dissidia он сочетает обычные атаки с «Прорывами предела» и преимущественно специализируется на ближнем бою с помощью своего меча-бастера, хотя использует и дальние атаки[24]. В «EX-режиме» он получает оружие «Ультима», а его атаки приобретают эффект пробивания блока[18]. За накопленные в сражениях очки PP можно открыть его альтернативный костюм из анимационного фильма «Последняя фантазия VII: Дети пришествия»[15].
  • Скволл Леонхарт (яп. スコール・レオンハート Суко:ру Рэонха:то) — главный герой Final Fantasy VIII, студент военной академии Баламб-Гарден и член элитного подразделения SeeD. В Dissidia он специализируется на ближнем бою, хотя некоторые его атаки позволяют поражать противников на расстоянии[25]. В EX-режиме он получает оружие «Львиное сердце»[18].
  • Зидан Трайбал (яп. ジタン・トライバル Дзитан Торайбару) — главный герой Final Fantasy IX, член странствующей театральной труппы, которая одновременно занималась разбойничьими набегами. В Dissidia он отличается высокой скоростью и специализируется на сражениях в воздухе, будучи в состоянии перемещаться в воздухе без приземления. В «EX-режиме» Зидан переходит в состояние «Транс», становясь ещё более эффективным в воздушном бою[26][18].
  • Тидус (яп. ティーダ Ти:да) — главный герой Final Fantasy X, спортсмен и звезда команды по блицболу «Занаркандские Абесы», оказавшийся в мире Спира и присоединившийся к призывательнице Юне в борьбе с Сином. В Dissidia он сочетает атаки мечом с использованием блицбола для дальних ударов; его боевой стиль также включает быстрые рывки и акробатические манёвры, благодаря чему он особенно эффективен на средней дистанции[27]. В EX-режиме он получает оружие «Ультима», усиливающее его боевые возможности[18].
Воины Хаоса
  • Гарланд (яп. ガーランド Га:рандо) — антагонист Final Fantasy, центральная фигура стороны Хаоса. В Dissidia отличается большой физической силой, но низкой скоростью; также использует магию и специализируется на боях на ближней и средней дистанции. Его огромный меч способен превращаться в различные виды оружия, включая мощный топор и парные клинки[28][18].
  • Император (яп. 皇帝 Ко:тэй) — антагонист Final Fantasy II, возглавляющий империю Паламеция. Обладает необычайно мощной магией и отличается жестоким характером. В Dissidia специализируется на стратегическом ведении боя, устанавливая на поле различные ловушки и заманивая в них противников[29][18].
  • Облако Тьмы (яп. 暗闇の雲 Кураями но Кумо) — антагонистка Final Fantasy III, воплощение тьмы, стремящейся обратить всё в небытие. В Dissidia специализируется на дальних атаках щупальцами; её приёмы зависят от времени нажатия кнопок, а по разнообразию атак, наносящих урон очкам здоровья, она превосходит остальных персонажей[30][18].
  • Голбез (яп. ゴルベーザ Горубэ:дза) — антагонист Final Fantasy IV, облачённый в чёрные доспехи. В Dissidia, несмотря на тяжёлую броню, он сохраняет высокую подвижность, сочетает атаки ближнего и дальнего боя и использует мощную магию. В «EX-режиме» призывает Чёрного дракона[18].
  • Эксодес (яп. エクスデス Экудэсу) — антагонист Final Fantasy V, злой тёмный маг, использующий силу небытия. В Dissidia способен проводить разнообразные контратаки после блока. Он обладает самой низкой скоростью среди всех персонажей, но может мгновенно перемещаться с помощью изменения магнитного поля[18].
  • Кефка Палаццо (яп. ケフカ・パラッツォ Кэфука Паратсо) — антагонист Final Fantasy VI, безумный маг, который приобрёл свои силы искусственным путём. В Dissidia он использует непредсказуемые движения, чтобы сбивать противника с толку, а в «EX-режиме» получает возможность парить в воздухе[18].
  • Сефирот (яп. セフィロス Сэфиросу) — антагонист Final Fantasy VII, легендарный «СОЛДАТ», обладающий выдающимися физическими способностями. В Dissidia Final Fantasy он использует быстрые удары масамунэ, отличающиеся самым большим радиусом действия среди оружия персонажей, при этом сам Сефирот обладает высокой скоростью[18].
  • Ультимеция (яп. アルティミシア Арутимисия) — антагонистка Final Fantasy VIII, могущественная колдунья, способная управлять временем. В Dissidia использует созданное с помощью магии оружие для дальних атак; разные варианты заклинаний зависят от их подготовки и последовательного применения. В «EX-режиме» она объединяется с Гривером[18].
  • Куджа (яп. クジャ Кудзя) — антагонист Final Fantasy IX, злой и жестокий маг, отличающийся высокой самовлюблённостью и сильной завистью к Зидану. В Dissidia использует мощную магию, обладает высокой скоростью и специализируется на сражениях в воздухе. В «EX-режиме» переходит в режим «Транс»[18].
  • Джект (яп. ジェクト Дзэкуто) — персонаж Final Fantasy X, отец Тидуса и легендарный игрок в блицбол. Несмотря на грубый характер, в глубине души он добрый человек. В Dissidia полагается в сражениях на огромный меч и физическую силу и специализируется в ближнем бою. В «EX-режиме» превращается в высшее призванное существо[18].
Другие персонажи
  • Шантотто (яп. シャントット Сянтотто) — персонаж Final Fantasy XI, обладающий невероятной магической силой. Она выглядит как маленькая девочка и обладает эксцентричным характером. В Dissidia в «EX-режиме» её Воля не уменьшается благодаря источнику магии; при переходе в состояние ярости она последовательно применяет древние заклинания, вызывая цепную реакцию[18].
  • Габрант (яп. ガブラス Габурасу) — персонаж Final Fantasy XII, воин, безоговорочно преданный господину, которому доверяет. В Dissidia его «EX-режим» позволяет высвободить всю накопленную ненависть в виде мощной мистической атаки[18].

В начале истории «Одиссея судьбы» Космос призывает десятерых воинов на свою сторону, в то время как Хаос собирает своих приспешников. После столкновения сторон Космос сообщает своим воинам, что для победы над богом раздора им необходимо найти магические кристаллы. Воины отправляются в путешествие по миру, чтобы разыскать артефакты и обрести силу, необходимую для решающей битвы. Каждый из десяти героев проходит собственный путь, в рамках которого сталкивается с противником из прошлого: Воин Света противостоит Гарланду, Фирион — Императору, Луковый рыцарь — Облаку Тьмы, Сесил — Голбезу, Барц — Эксодесу, Терра — Кефке, Клауд — Сефироту, Скволл — Ультимеции, Зидан — Кудже, а Тидус — Джекту. В конечном итоге воины получают необходимые кристаллы и завершают свои путешествия[31].

После завершения десяти историй начинается финальная часть основной кампании — «Игра теней». Воины обнаруживают, что ситуация значительно серьёзнее, чем они предполагали: Космос оказывается в опасности, а силы Хаоса продолжают наступление. В конечном итоге богиня погибает, однако герои сохраняют решимость продолжить борьбу. Обладая кристаллами, они объединяются для последнего сражения и последовательно побеждают воинов Хаоса, после чего вступают в бой с самим богом раздора. Победа над Хаосом завершает основную кампанию и прекращает очередной виток противостояния двух богов. После окончания битвы воины возвращаются в свои миры. Космос также возвращается к жизни, а память о событиях войны постепенно исчезает. Воин Света, однако, продолжает свой путь, держа при себе кристалл, что связывает завершение истории с началом событий его родного мира[31].

Дополнительные истории

После завершения основной кампании становится доступна дополнительная история «Путь к славе — Герои», посвящённая Шантотто. Она происходит отдельно от основной последовательности событий. Героиня обнаруживает появившихся в её владениях манекенов и поручает одному из воинов уничтожить их. После выполнения поручений выясняется, что сама Шантотто использовала манекенов для проведения испытания. В конце истории воин вступает с ней в бой[31].

Вторая дополнительная история, «Путь к славе — Злодеи», посвящена Габранту. Он оказывается в отдельном мире, оторванном от противостояния Космос и Хаоса, где павшие воины вынуждены участвовать в непрерывных бессмысленных сражениях. Габрант пытается убедить оказавшегося там воина отказаться от борьбы, раскрывая свою историю, сопряжённую с предательством и утратой всего, что имело для него значение. Однако протагонист не отказывается от своего стремления вернуться к прежней жизни. В финале Габрант решает испытать решимость героя в бою и выступает против него как судья. Потерпев поражение, антагонист признаёт, что стремление воина продолжать борьбу связано с его желанием вернуться в свой мир[31].

Разработка

[править | править код]

Dissidia создавалась в честь 20-летия серии Final Fantasy. Авторы стремились дать поклонникам возможность вновь увидеть любимых персонажей в одной игре[5]. По словам руководителя Такэси Аракавы, идея проекта возникла во время разработки Kingdom Hearts II: разработчики сочли интересной концепцию игры со сражениями на трёхмерных аренах и, как отметил продюсер Ёсинори Китасэ, «хотели использовать свой боевой движок в другой игре». Аракава отметил, что за её создание отвечали специалисты, имевшие опыт работы над экшенами. Перед ними стояла задача создать тематический проект во вселенной Final Fantasy к юбилею франшизы[32][33][34][35]. По словам другого продюсера Тэцуи Номуры, концепция игры, посвящённой столкновению персонажей из разных частей Final Fantasy, изначально рассматривалась в рамках серии Kingdom Hearts, однако авторы сочли неудачной идею свести в бою героев Disney, поэтому проект был переосмыслен[36]. Создание Dissidia заняло около трёх лет: два года ушло на боевую систему и ещё один — на ролевую составляющую[33].

Персонажи и сценарий

[править | править код]

Создатели Dissidia Final Fantasy стремились собрать в одной игре персонажей из разных частей Final Fantasy, у каждой из которых была своя аудиторию. По словам Аракавы, разработчикам предстояло учесть интересы поклонников всех игр серии[34]. Согласно замыслу, в проекте должно было появиться не менее десяти героев, не считая персонажей на стороне злодеев. Номура сообщил журналу Famitsu, что команда стремилась включить в проект как можно больше бойцов[5]. Чтобы избежать логических ошибок и сюжетных несоответствий, разработчики использовали три источника информации: опыт сотрудников Square Enix, ранее работавших над играми серии, японские справочники и знания коллег, прошедших все части франшизы и знакомых с их содержимым[37].

Первоначальная концепция Dissidia Final Fantasy предполагала выбор одного героя и одного злодея из каждой основной игры серии. Разработчики хотели включить множество других персонажей, но решили ограничиться теми, кто лучше вписывается в общую идею игры[33]. При выборе персонажей авторам приходилось учитывать сложность программирования их приёмов и анимаций, поэтому состав бойцов пришлось определить заранее. По словам Аракавы, обсуждение этого вопроса сопровождалось многочисленными спорами[35]. Одним из примеров отбора стал Джект, которого предпочли Сеймуру в качестве противника Тидуса. По словам Номуры, у Сеймура не было достаточно тесной связи с последним[38]. Создатели также обсуждали количество женских персонажей в игре. Аракава отметил, что в предыдущих играх серии их было сравнительно мало, и этот вопрос вызывал дискуссии внутри команды[39].

В процессе разработки авторы уточняли детали историй персонажей, включая их происхождение, отношения и взаимодействие друг с другом; по словам Аракавы, сценарий Dissidia оказался вдвое длиннее сценария Crisis Core: Final Fantasy VII[38]. Некоторые персонажи рассматривались для включения в игру ещё до окончательного утверждения состава. В декабре 2008 года Номура рассказал, что разработчики обсуждали возможность добавить в проект персонажа из Final Fantasy XIII, однако отказались от этой идеи, опасаясь, что его образ и способности повлияют на восприятие основной игры. При этом Номура посоветовал пользователям ждать чего-то связанного с Final Fantasy XII[15]. 15 декабря 2008 года в финальном трейлере Dissidia, показанном по японскому телевидению накануне выхода игры в Японии, впервые появился персонаж-судья из Final Fantasy XII, беседующий с Космос и Шантотто. Джон Танака из IGN высказал предположение, что это может быть Габрант, однако отметил, что Square Enix официально не объявляла о появлении нового персонажа[40].

При разработке боевых приёмов персонажей команда обращалась к материалам соответствующих игр серии, стремясь точно передать внешний вид героев и их характерные движения. Для некоторых бойцов авторам пришлось придумать новые приёмы, которые при этом должны были соответствовать их исходным образам[35]. При переносе персонажей из предыдущих игр серии в Dissidia разработчики изменили их внешность и визуально воспринимаемый возраст. По словам Аракавы, эти изменения были необходимы для того, чтобы каждый персонаж органично вписывался в общий сюжет[39]: например, Тидус выглядит моложе, чем в Final Fantasy X. Номура объяснял, что при создании нового дизайна стремился избежать заметной разницы в возрасте между персонажами из разных частей серии, так как они должны были взаимодействовать друг с другом. Тидус также получил новый костюм преимущественно чёрного цвета, отличавшийся от его одежды в оригинальном проекте[41]. Разработчики также изначально рассматривали возможность сделать финальную форму Сефирота из Final Fantasy VII его «EX-формой», однако отказались от этой идеи из-за недостаточного объёма памяти PlayStation Portable: авторы не хотели уменьшать размер модели персонажа, чтобы она поместилась в игру[15].

Технические особенности

[править | править код]

Выбор PSP в качестве платформы был обусловлен особенностями боевой системы. Аракава объяснял, что в традиционных файтингах сражения обычно проходят на двумерном экране, тогда как в Dissidia разработчики стремились реализовать бои в трёхмерном пространстве. На обычной домашней консоли для этого пришлось бы разделить экран на две части, поэтому команда выбрала PSP, чтобы сохранить желаемое ощущение реалистичности и стратегические особенности сражений[39]. По словам Китасэ, PSP подходила для игр Square Enix с продолжительным сюжетом, трёхмерной графикой, озвучиванием и кат-сценами. При разработке для этой платформы можно было повторно использовать некоторые технические решения из игр для PlayStation 2. Кроме того, носитель UMD вмещал больше данных, чем картриджи Nintendo DS, что позволяло добавлять больше озвученных материалов и улучшать графику[39].

Одной из самых сложных задач стала настройка движения камеры и ракурсов. По словам Китасэ, разработчикам было важно, чтобы пользователь мог следить за происходящим в бою, даже когда персонажи бегали по стенам или перемещались по воздуху[35]. В июле 2008 года Аракава рассказал о планировавшейся сетевой функции под рабочим названием «Battling Community». По его словам, она должна была поощрять взаимодействие между пользователями и помогать им раскрывать собственные достоинства, уделяя меньше внимания боевой силе персонажей и рейтингам[38]. В конечном итоге в игре была реализована беспроводная многопользовательская игра между двумя пользователями[42]. Разработчики также рассматривали возможность сетевой игры через Интернет, однако, по словам Аракавы, технические характеристики PSP не позволяли реализовать эту функцию[39]. Выбранная платформа накладывала и другие технические ограничения: Dissidia позволяет устанавливать данные игры на карту памяти Memory Stick в объёме 245, 373 или 528 МБ — в зависимости от доступного места. Вариант на 245 МБ предназначался для повышения плавности сражений, на 373 МБ — для установки данных сражений и сюжета, а на 528 МБ — для установки всей игры[15].

Аракава отметил, что Dissidia задумывалась как сочетание файтинга и ролевой игры: элементы кастомизации и сюжет сближали её с RPG. Японская версия была в большей степени ориентирована на жанр ролевого экшена, тогда как в зарубежной версии больший акцент сделали на боевой составляющей[33]. При подготовке зарубежной версии разработчики скорректировали баланс боевой системы, добавили аркадный режим и новые сюжетные события[43]. По словам Аракавы, основной причиной задержки зарубежного выпуска стала продолжительная локализация игры и сюжетных материалов. Дополнительное время потребовалось для адаптации японской версии к зарубежной аудитории: разработчики добавили аркадный режим, скорректировали баланс сражений и включили новые события[33].

Главным композитором игры выступил Такэхару Исимото. В создании саундтрека также участвовали Цуёси Сэкито, Мицутo Судзуки и Минору Цутихаси, работавшие над новыми композициями и аранжировками музыки из предыдущих частей серии Final Fantasy[44]. По словам Исимото, при работе над серией Dissidia ему было проще создавать музыку с нуля, чем аранжировать уже существующие композиции, хотя большая часть саундтрека состояла из произведений из предыдущих игр серии[45].

В мае 2007 года композиция «Overture» была представлена на сборнике CD-синглов Исимото, посвящённом нескольким новым играм Square Enix. В её начале звучит знакомая по серии Final Fantasy «Crystal Theme», исполненная с помощью флейты и арфы. Затем музыка приобретает более мрачный характер: к ней постепенно присоединяются духовые и ударные инструменты, а темп и интенсивность звучания нарастают, создавая впечатление подготовки к масштабному сражению[46]. В саундтрек вошли три вокальные композиции, исполненные канадской рок-группой Your Favorite Enemies: «Cosmos», «Chaos -Last Battle 1-» и «THE MESSENGER». Исимото выступил композитором этих произведений, группа участвовала в их аранжировке, а вокалист Алекс Фостер написал тексты и исполнил вокальные партии совместно с Мисс Изабель. 24 декабря 2008 года «THE MESSENGER» была выпущена в качестве бонус-трека официального саундтрека Dissidia[47].

Официальный саундтрек Dissidia Final Fantasy Original Soundtrack был выпущен 24 декабря 2008 года на двух компакт-дисках. В него вошли оригинальные композиции Исимото и аранжировки музыки из предыдущих частей серии. Помимо Исимото, аранжировками занимались Цуёси Сэкито и Мицуто Судзуки, а оркестровки отдельных композиций выполнили Сиро Хамагути и Кадзухико Тояма[48]. Альбом получил неоднозначные оценки музыкальных критиков. Рецензент Square Enix Music Online Mr_Elvis оценил его на 7 из 10, отметив удачное сочетание оригинальных композиций и переработок музыкальных тем предыдущих частей серии. Среди наиболее удачных произведений он выделил вступительную композицию «Dissidia -opening-», оркестровую версию «One-Winged Angel», финальную тему «Dissidia -ending-» и вокальную композицию «Cosmos». При этом критик считал второй диск менее удачным из-за большого количества композиций, перенесённых из предыдущих игр без изменений, и отмечал, что некоторые аранжировки лучше воспринимаются непосредственно в игре, чем при самостоятельном прослушивании альбома[49]. Более критическую оценку альбому дал обозреватель Video Game Music Online Джаред Миллер, поставивший ему 1,5 балла из 5. Он отметил неравномерное качество аранжировок: переработки боевых тем нередко оказывались удачными, тогда как аранжировки небоевых композиций он подверг критике за невыразительные электронные тембры и слабую ритмическую структуру. Лучшей оригинальной композицией альбома Миллер назвал «Dissidia -ending-», в которой использованы оркестровые аранжировки музыкальных тем из предыдущих частей серии. При этом он считал, что оригинальные произведения, включая вступительную и заключительную темы, не компенсировали недостатки многих аранжировок[50].

Dissidia Final Fantasy Original Soundtrack — Диск 1 
№НазваниеМузыкаДлительность
1.«DISSIDIA -opening-»Такэхару Исимото5:34
2.«Prelude -menu-»Мицутo Судзуки3:00
3.«DISSIDIA -menu-»Такэхару Исимото1:24
4.«The Order That Must be Protected»Такэхару Исимото2:26
5.«Cosmos»Your Favorite Enemies6:10
6.«Victory Fanfare -Cosmos-»Цуёси Сэкито1:13
7.«Main Theme -arrange-»Цуёси Сэкито1:29
8.«Battle Scene -arrange-»Цуёси Сэкито3:33
9.«Dungeon -arrange-»Такэхару Исимото2:27
10.«Main Theme -arrange-»Такэхару Исимото1:56
11.«Battle Scene 1 -arrange-»Такэхару Исимото3:44
12.«Battle Scene 2 -arrange-»Мицутo Судзуки2:53
13.«Warriors of Light»Такэхару Исимото0:36
14.«Eternal Wind -arrange-»Такэхару Исимото2:24
15.«Battle 2 -arrange-»Мицутo Судзуки3:02
16.«This is the Last Battle -arrange-»Цуёси Сэкито1:59
17.«Battle Preparations»Такэхару Исимото1:48
18.«Main Theme of Final Fantasy IV -arrange-»Такэхару Исимото2:40
19.«The Dreadful Fight -arrange-»Цуёси Сэкито3:12
20.«Fight 2 -arrange-»Такэхару Исимото2:26
21.«Victory Fanfare -Chaos-»Такэхару Исимото1:20
22.«Four Hearts -arrange-»Такэхару Исимото1:50
23.«Clash on the Big Bridge -arrange-»Такэхару Исимото2:29
24.«Battle 1 -arrange-»Такэхару Исимото1:15
25.«Presentiment’s Edge»Цуёси Сэкито3:12
26.«Tina’s Theme -arrange-»Такэхару Исимото1:06
27.«The Decisive Battle -arrange-»Такэхару Исимото1:57
28.«The Fierce Battle -arrange-»Такэхару Исимото2:29
29.«The Quickening»Такэхару Исимото1:59
30.«Advance»Цуёси Сэкито2:34
Общая длительность:1:15:30
Dissidia Final Fantasy Original Soundtrack — Диск 2 
№НазваниеМузыкаДлительность
1.«F.F.VII Main Theme -arrange-»Такэхару Исимото2:21
2.«One-Winged Angel -orchestra version-»Сиро Хамагути4:26
3.«Those Who Fight Further -arrange-»Такэхару Исимото3:07
4.«A Brief Respite»Такэхару Исимото0:54
5.«Blue Fields -arrange-»Такэхару Исимото2:15
6.«Don’t be Afraid -arrange-»Цуёси Сэкито2:55
7.«The Extreme -original-»Такэхару Исимото4:20
8.«Defeat Fanfare»Цуёси Сэкито0:51
9.«Over That Hill -arrange-»Мицутo Судзуки2:37
10.«Battle 1 -arrange-»Мицутo Судзуки3:15
11.«Battle 2 -original-»Такэхару Исимото3:58
12.«Mambo de Chocobo -original-»Такэхару Исимото1:11
13.«Sprouting -arrange-»Такэхару Исимото2:10
14.«Otherworld -original-»Такэхару Исимото; вокал — Билл Мьюир3:15
15.«Normal Battle -original-»Такэхару Исимото3:11
16.«Victory Fanfare -original-»Такэхару Исимото0:44
17.«The Federation of Windurst -original-»Такэхару Исимото2:54
18.«Battle in the Dungeon #2 -original-»Такэхару Исимото1:32
19.«Theme of the Empire -original-»Такэхару Исимото3:56
20.«Boss Battle -original-»Такэхару Исимото3:25
21.«Answer»Такэхару Исимото1:53
22.«Chaos -Last Battle 1-»Your Favorite Enemies5:42
23.«FINAL FANTASY»Такэхару Исимото2:13
24.«DISSIDIA -ending-»Такэхару Исимото8:42
25.«THE MESSENGER»Your Favorite Enemies4:14
Общая длительность:1:14:44

Продвижение и выпуск

[править | править код]

Презентации и трейлеры

[править | править код]
Dissidia Final Fantasy является эксклюзивом для PlayStation Portable. В коллекционное издание вошла модель PSP-3000 Mystic Silver

11 мая 2007 года Square Enix открыла тизер-сайт Dissidia, подтвердив разработку новой игры во вселенной Final Fantasy. В источнике были представлены логотип игры и изображения персонажей, а также сообщалось, что за их дизайн отвечает Номура. Дополнительную информацию о проекте компания обещала раскрыть на выставке Square Enix Party 2007 в Японии; хотя на площадке не указывалась целевая платформа, на официальном сайте Square Enix игра уже значилась как проект для PSP[51]. В первый день выставки Square Enix Party 2007 Dissidia была представлена в ходе видеопрезентации в закрытом зале Mega Theater. Перед показом на экране появилось обозначение «Final Fantasy 20th Anniversary Exclusive Project», после чего демонстрировался трейлер игры для PSP. В нём Воин Света из Final Fantasy и Зидан Трайбал из Final Fantasy IX сражались с противниками, среди которых был Сефирот из Final Fantasy VII. Представители прессы отметили, что по стилю постановки бои напоминали серию Super Smash Bros.[52][53] Закрытый показ посетили около 300 представителей международной игровой прессы. На тот момент дата выхода игры в Японии ещё не была объявлена, а планы по её выпуску в США не были подтверждены[4]. Вскоре редакция журнала Jump опубликовала первые сведения о персонажах и игровых системах Dissidia. Помимо уже заявленных Воина Света и Зидана, в публикации подтвердили появление Куджи — одного из антагонистов Final Fantasy IX[3]. В сентябре 2007 года на стенде Square Enix на выставке Tokyo Game Show показали новый трейлер Dissidia, в котором впервые представили Скволла Леонхарта из Final Fantasy VIII. В ролике также были показаны компьютерные сцены с Сефиротом и несколько коротких фрагментов игрового процесса; при этом дата выхода игры объявлена не была: трейлер сопровождался пометкой «Work in Progress»[54]. В декабре 2007 года на выставке Jump Festa Dissidia впервые стала доступна для самостоятельного прохождения посетителям мероприятия. Демонстрационная версия была рассчитана на одиночную игру и позволяла выбрать одного из четырёх бойцов: Воина Света, Скволла, Зидана или неназванного персонажа из Final Fantasy II[55][12].

В июне 2008 года представители Square Enix объявили, что Dissidia будет доступна для прохождения на закрытом мероприятии DKΣ3713, запланированном на 2 и 3 августа в Токио[56]. Через неделю на японском сайте Square Enix для участников программы Square Enix Members был опубликован новый трейлер Dissidia Final Fantasy, из которого стало известно, что игра выйдет в Японии в 2008 году. Дата выхода в США на тот момент объявлена не была. В ролике чередовались видеозаставки и фрагменты игрового процесса[57]. В начале июля 2008 года стало известно, что к тому моменту публике продемонстрировали лишь около 20 % Dissidia. По словам планировщика игры Мицунори Такахаси, точную дату выхода планировалось объявить на мероприятии в августе[38]. На DKΣ3713 был показан новый трейлер проекта и презентован игровой процесс. В ролике демонстрировались разветвлённая карта одиночной кампании и сцены противостояния героев и злодеев из разных частей серии[6]. В представленной на выставке демоверсии также можно было выбрать одного из четырёх персонажей: Воина Света, Тидуса, Лукового рыцаря или Гарланда[58]. К этому моменту японский релиз Dissidia был намечен на декабрь, тогда как дата выхода в Северной Америке оставалась неизвестной[6]. Мероприятие проходило в здании Quest в районе Харадзюку и было закрытым: его могли посетить только приглашённые поклонники Square Enix. В главном зале разместили четыре отдельные игровые станции, на которых посетители могли опробовать Sigma Harmonics, Dissidia Final Fantasy, Kingdom Hearts Birth by Sleep и Kingdom Hearts 358/2 Days[59]. В сентябре 2008 года Square Enix объявила состав игр для Tokyo Game Show 2008, включив Dissidia Final Fantasy в число проектов, доступных для прохождения посетителями выставки; игра также вошла в список проектов для PSP, представленных на стенде Sony[60][61]. В закрытом зале Square Enix на Tokyo Game Show 2008 был показан ещё один трейлер Dissidia. В нём демонстрировались игровые бои, перемежавшиеся кадрами карты сражений. Затем в предварительно отрендеренных сценах представили Клауда, Сефирота и Хаоса. В заключительной части ролика злодеи игры эффектно появлялись из извергающегося вулкана, после чего на экране предстал бог огня Багамут[62]. На Tokyo Game Show 2008 в демоверсии Dissidia пользователи могли выбрать Тидуса, Фириона, Лукового рыцаря, Скволла, Зидана или Облако Тьмы в качестве управляемого персонажа[12][63]. На выставке игра привлекала множество посетителей: по наблюдениям IGN, вокруг стендов Dissidia и Kingdom Hearts: Birth by Sleep собирались большие очереди[64]. В рамках продвижения игры Square Enix также сотрудничала с производителем напитков Suntory, планируя выпустить новую серию напитков Potion, посвящённую проекту[65].

В декабре 2008 года в сети появилась информация о системе артефактов, изначально рассчитанной на небольшие группы друзей, собиравшихся для совместных игр по беспроводной связи. Главный программист Рюдзи Икэда выразил заинтересованность в том, чтобы пользователи опробовали сервис Ad-Hoc Party, позволявший с помощью PlayStation 3 играть по беспроводной сети с оппонентами на расстоянии. Аракава предположил, что с помощью предусмотренной в игре функции сохранения и редактирования повторов пользователи смогут воссоздавать сцены из Final Fantasy. По словам Номуры, Square Enix рассматривала возможность проведения конкурсов, посвящённых таким повторам[15]. В мае 2009 года, во время продвижения Dissidia в Великобритании, Китасэ заявил, что Square Enix не планирует в ближайшее время выпускать игру на других консолях. По его словам, одной из наиболее привлекательных особенностей проекта был режим ad hoc, хотя компания не исключала дальнейшего рассмотрения этой идеи. В том же интервью Аракава сообщил, что разработчики на тот момент не планировали выпускать дополнительных персонажей для загрузки, но собирались продолжать распространять через интернет пароли, как это уже происходило в Японии. Китасэ также объяснил отсутствие японской озвучки в западной версии ограниченной ёмкостью диска UMD: размещение обеих языковых дорожек на одном диске было невозможно из-за объёма, занимаемого аудиоданными[34]. В конце мая 2009 года Square Enix включила Dissidia в официальную линейку игр, представленных на E3 2009. В пресс-релизе компании игра была указана как ролевой экшен для PSP с рейтингом ESRB «T» (Teen, для подростков)[2]. 23 июля 2009 года в PlayStation Network появилась демонстрационная версия Dissidia Final Fantasy[66]. В июле 2009 года Square Enix Europe объявила, что Dissidia Final Fantasy будет представлена на Gamescom 2009, проходившей с 19 по 23 августа в Кёльне. В материалах выставки игра была указана как файтинг для PSP с датой выхода 4 сентября 2009 года[1].

Поступление в продажу

[править | править код]

В ноябре 2008 года Square Enix представила специальный комплект Dissidia Final Fantasy, включавший игру и оформленную в её стиле консоль PSP-3000 на основе модели Pearl White. На передней и задней панелях консоли размещались изображения из игры, а упаковка получила отдельную обложку с иллюстрацией Ёситаки Амано. Комплект поступил в продажу в Японии 18 декабря одновременно со стандартным изданием игры по цене ¥ 25 890, тогда как цена отдельного издания составляла ¥ 6090[67][68]. 18 декабря 2008 года, в день японского релиза игры, Square Enix официально подтвердила выпуск Dissidia Final Fantasy в США в середине 2009 года[69][70].

В мае 2009 года стало известно о специальном североамериканском издании для GameStop, включавшем PSP-3000 цвета Mystic Silver, копию Dissidia: Final Fantasy, UMD-версию анимационного фильма «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» и карту памяти объёмом 2 ГБ[71]. 25 августа 2009 года Dissidia Final Fantasy вышла в Северной Америке[72]. В Европе и Австралии игра поступила в продажу 4 сентября 2009 года[73][74]. В России игра стала доступна для приобретения 8 октября того же года, а её локализатором выступила компания «СофтКлаб»[75]. С запуском PSP go 1 октября 2009 года Dissidia была включена в число ключевых игр, которые должны были вскоре стать доступными для новой модели консоли в цифровом формате[76]. 6 ноября 2009 года в PlayStation Store появилась цифровая версия для этой консоли по цене $ 39,99[77].

Восприятие

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings81,06 %[78]
Metacritic79/100[79]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA−[80]
Destructoid6,5/10[81]
Eurogamer8/10[82]
Game Informer6,5/10[83]
GameSpot8,5/10[42]
GameSpy3,5 из 5[84]
GameZone8,7/10[85]
IGN8,9/10[10]

В целом Dissidia Final Fantasy получила положительные оценки критиков. Средняя оценка игры на GameRankings составила 81,06 %[78], а на Metacritic — 79 из 100[79]. В рецензиях отмечались глубина боевой системы и сочетание элементов файтинга и ролевой игры[a], разнообразие персонажей и возможностей их настройки[b], зрелищность сражений и графики[42][84][83][85], а также отсылки к предыдущим играм серии и возвращение знакомых персонажей[10][80]. Среди недостатков упоминались проблемы с камерой[c], хаотичность сражений и неудобство управления[85][83][81], однообразие сюжетных глав и необходимость повторного прохождения для развития персонажей[10][80][81], а также поверхностность сюжета и недостатки озвучивания[d].

Критика игрового процесса

Отзывы об игровом процессе были неоднозначными: критики отмечали глубину ролевых элементов и большое количество контента, но расходились во мнениях относительно того, насколько удачно эти особенности сочетались с боевой системой. Стивен Хоппер из GameZone положительно оценил глубину игрового процесса и доступность управления, отметив, что разнообразие возможностей развития и настройки персонажей позволяет надолго занять пользователей[85]. Рецензент 1UP.com Рэй Барнхолт считал, что в Dissidia особенности файтинга удачно сочетаются с сильными сторонами серии Final Fantasy, причём проект не превращается в обычный файтинг с персонажами этой франшизы. Он отмечал, что развитие бойцов и приобретение снаряжения составляют значительную часть игрового процесса, однако пользователь может потратить много времени на повышение уровня, а затем быстро пройти главы сюжетного режима[80]. Обозреватель IGN Райан Клементс утверждал, что Dissidia отличается от прочих файтингов свободным перемещением по арене и необходимостью выбирать момент для атаки, уклоняться и блокировать удары. Также он высоко оценил разнообразие режимов, возможности настройки персонажей и большое количество открываемого контента[10]. В рецензии для GameSpot Кевин Ванорд похвалил сочетание зрелищных поединков с ролевыми элементами, а также обилие наград и дополнительных возможностей, открывающихся по мере прохождения[42]. Мэтт Эдвардс из Eurogamer отмечал, что широкие возможности настройки придают Dissidia значительную глубину и позволяют заинтересовать как поклонников файтингов, так и любителей ролевых игр. Вместе с тем он сетовал на слишком медленное снижение персонажей после подъёма в воздух и отмечал, что боевая система временами кажется менее плавной, чем в традиционных файтингах[82]. Обозреватель GameSpy Эрик Найгер положительно оценил динамичные сражения и разнообразие боевых стилей персонажей, однако указал на обилие дополнительных механик и ролевых элементов, затрудняющих освоение игры[84]. Рецензент Game Informer Джо Джуба отметил, что динамичные сражения и зрелищная подача отчасти сглаживают недостатки игры. Вместе с тем он критиковал поверхностность боевой системы, непредсказуемую работу камеры и ненадёжное выполнение команд для отдельных атак, затруднявшие применение тактики. По мнению Джубы, получение новых приёмов, экипировки и костюмов требует многократного прохождения однообразного сюжетного режима с настольной механикой[83]. Джеймс Стефани Стерлинг из Destructoid высоко оценил объём контента и возможности настройки персонажей, однако критиковал необходимость дополнительной прокачки. По его словам, противники нередко значительно превосходят персонажа по уровню, из-за чего приходится переходить в режим «Быстрый бой», а невозможность повторно проходить уровни до завершения сюжетного режима замедляет развитие. Стерлинг также считал излишней настольную механику сюжетных глав, в которой необходимо перемещаться по сетке, расходуя DP на сражения, искать сокровища и открывать преграды[81].

Критика боевой системы

Боевая система получила смешанные оценки: одни рецензенты выделяли оригинальную механику атак и разнообразие приёмов, тогда как другие критиковали хаотичность сражений, проблемы с камерой и неудобное управление. Эдвардс считал систему атак храбрости и здоровья оригинальным решением, а EX-атаки — одной из наиболее ярких особенностей игры. Он также отмечал разнообразие боевых стилей персонажей, приводя в пример Зидана, специализирующегося на воздушных атаках, Сесила, способного переключаться между формами тёмного рыцаря и паладина, и Эксодеса, полагающегося на защиту и контратаки. Вместе с тем критик указывал на то, что движения в бою временами выглядят резкими по сравнению с более отточенными файтингами[82]. По словам Клементса, в сражениях важно своевременно уклоняться от атак, блокировать их и учитывать дистанцию при выполнении специальных приёмов. Рецензент также положительно оценил зрелищное перемещение персонажей по стенам, скольжение и полёты, которые делали бои интересными как для участников, так и для наблюдателей[10]. Барнхолт отметил, что управление легко освоить благодаря двум основным кнопкам атаки: одна наносит урон храбрости, другая — здоровью. При этом воздушные рывки и EX-атаки расширяют возможности перемещения и ведения боя, хотя пользователи обычно полагаются на один или два приёма, характерные для выбранного персонажа[80]. Хоппер отмечал, что в напряжённых сражениях масштабные атаки и яркие специальные приёмы затрудняют отслеживание происходящего и определение положения персонажа относительно противника. Кроме того, он критиковал прыжки за чрезмерную «плавучесть»: после прыжка персонаж слишком медленно опускается на землю и надолго остаётся уязвимым для атак[85]. Ванорд положительно оценил динамичность сражений, возможность вести бой в воздухе и просторные арены. Также он считал, что боевой системе недостаёт тонкости и сбалансированности традиционных файтингов[42]. Найгер подчёркивал использование особенностей арен, в том числе ловушек и стен, в ходе сражений[84]. Джуба критиковал неудобную работу камеры, поверхностную боевую систему и сбои при выполнении отдельных атак, из-за которых игроку сложнее продумывать свои действия. Его коллега Эндрю Райнер заявил, что большинство ударов не достигают цели, камера зачастую не позволяет как следует следить за происходящим, а магические атаки выглядят невыразительно[83]. Стерлинг критиковал хаотичность сражений: из-за высокой скорости происходящего пользователям бывает трудно сориентироваться на арене и определить победителя до появления экрана результатов. Он также отмечал, что задержки при выполнении атак и постоянные уклонения со временем начинают раздражать и делают сражения однообразными. Ещё одним недостатком он считал необходимость одновременно нажимать плечевую кнопку и кнопку треугольника для рывка к противнику. По мнению Стерлинга, такая схема управления неудобна и приводит к усталости кисти, из-за чего игровые сеансы нередко заканчиваются судорогами[81].

Критика графики

Графика получила преимущественно положительные отзывы: критики хвалили модели персонажей, анимацию и зрелищные эффекты, хотя отдельные замечания касались работы камеры во время сражений. Ванорд положительно оценил визуальную выразительность сражений, плавность анимации и оформление арен по мотивам предыдущих игр серии. Он также отметил стабильную частоту кадров и качество предварительно отрендеренных роликов[42]. Найгер считал графику и постановку роликов одними из сильных сторон игры, особенно выделяя возможности PSP при отображении зрелищных сцен[84]. Райнер похвалил модели персонажей и зрелищные визуальные эффекты, благодаря которым Dissidia является, по его мнению, одной из самых красивых игр для PSP[83]. Хоппер также назвал графику Dissidia одной из лучших среди игр для PSP, особо отметив дизайн персонажей, прежде всего тех, чей облик претерпел наиболее существенные изменения, а также внешний вид и динамичность специальных приёмов[85]. Барнхолт отмечал, что сражения с полётами и перемещениями по аренам соответствуют фэнтезийной природе Final Fantasy и делают Dissidia уникальной на фоне обычных файтингов[80]. При этом Ванорд отмечал, что камера не всегда позволяет следить за происходящим, особенно на тесных аренах и во время преследований[42], а Хоппер указывал, что в напряжённых боях камера может выходить из-под контроля[85].

Критика персонажей

Оценки персонажей были неоднозначными: рецензенты отмечали разнообразие боевых стилей и возможности настройки бойцов, но некоторые считали, что игра не смогла в полной мере раскрыть потенциал знакомых героев и злодеев. Эдвардс отмечал различия между персонажами и считал злодеев в целом интереснее героев[82]. Ванорд отмечал, что различия между персонажами побуждают развивать нескольких бойцов, а возможность менять наборы атак и экипировку позволяет разнообразить их боевые приёмы[42]. Найгер также подчёркивал, что персонажи существенно различаются наборами приёмов и боевыми стилями[84]. Хоппер положительно оценил настройку персонажей, развитие их уровней и экипировку предметами, дающими преимущества в бою[85]. Барнхолт отмечал, что характеры знакомых героев в целом переданы узнаваемо, хотя местами их черты чрезмерно выражены. Он также приветствовал возвращение персонажей из ранних игр серии, которые в Dissidia были впервые озвучены[80]. Стерлинг считал, что в игре в полной мере не раскрывается потенциал пересечения знакомых героев и злодеев[81].

Критика сюжета

Сюжет получил преимущественно отрицательные отзывы: критики указывали на повторяемость глав, поверхностность повествования и недостаточную проработку встреч между персонажами, хотя некоторые положительно оценивали саму идею объединения героев разных игр серии. Хоппер положительно оценил идею объединить персонажей серии в общую историю[85]. По мнению Барнхолта, сюжетный режим по-своему раскрывает тему приключения: персонажи объединяются и помогают друг другу преодолевать физические и эмоциональные трудности. Вместе с тем он указывал, что сюжетные главы построены по одной схеме, а повторное использование одних и тех же локаций в сценах диалогов создаёт впечатление театральной постановки[80]. Клементс критиковал однообразие историй в режиме «Одиссея судьбы»: по его мнению, персонажи часто появляются на фоне невыразительных локаций и обсуждают своё положение, при этом недостаточно раскрываясь как личности и не вызывая эмоциональной привязанности у игрока. Он также считал, что разработчики чрезмерно полагались на предыстории героев из предыдущих игр серии. В то же время сюжет режима «Игра теней» показался ему значительно более содержательным[10]. Ванорд сетовал на поверхностный сюжет и шаблонность повествования, считая историю одним из главных недостатков игры[42].Райнер особенно резко критиковал историю, которая, по его предположению, представляет собой набор случайных реплик из предыдущих игр серии, соединённых между собой[83]. Стерлинг резко критиковал сюжет, считая его лишь предлогом для объединения персонажей и демонстрации боевой системы. По его мнению, встречи между героями не производят должного впечатления, а повествование подаётся через затянутые диалоги и неуместно встроенные сцены сражений. Он также отмечал, что персонажи появляются без должного представления, а неудачная озвучка усугубляет недостатки истории[81].

Критика музыки и звука

Отзывы о звуковом оформлении различались: некоторые критики положительно оценивали музыку и звуковые эффекты, тогда как другие отмечали недостатки озвучивания персонажей. Хоппер считал музыку, звуковые эффекты и озвучивание удачными, а музыкальное сопровождение — соответствующим духу серии Final Fantasy[85]. Барнхолт подчёркивал роль фоновой музыки в создании связей с предыдущими играми серии; эту же функцию выполняют ретро-графика, муглы и камео второстепенных персонажей[80]. Ванорд положительно оценил звуковые эффекты, сопровождающие сражения, однако сетовал на неубедительную озвучку[42]. Райнер упоминал возвращение к игре актёров, ранее озвучивших Клауда, Тидуса и Сефирота[83]. Найгер критиковал актёрскую озвучку, отмечая неубедительное исполнение реплик в сюжетных видеосценах[84]. Джуба также отрицательно оценивал голосовое исполнение[83]. Стерлинг критиковал озвучивание и отмечал, что образы Кефки и Куджи не получили достойного воплощения[81].

В Японии Dissidia заняла 1-е место по продажам игр за период с 1 по 28 декабря 2008 года. За десять дней после выхода 18 декабря игра разошлась тиражом 660 262 экземпляра[86]. В чарте Media Create за неделю с 22 по 28 декабря игра заняла 2-е место с продажами в 176 385 экземпляров[87]. На неделе с 5 по 11 января 2009 года Dissidia вновь возглавила японский чарт Media Create с продажами в 48 675 экземпляров. За первые четыре недели после выхода игра занимала 1-е место трижды, уступив лишь White Knight Chronicles[англ.]. К этому моменту её продажи в Японии превысили 800 тысяч экземпляров, а результат Crisis Core: Final Fantasy VII в 788 тысяч копий остался позади[88]. На неделе с 12 по 18 января игра заняла 4-е место в чарте Media Create с результатом 29 355 экземпляров[89], а на неделе с 19 по 25 января опустилась на 8-е место с продажами в 18 462 экземпляра[90]. По данным Enterbrain, за период с 29 декабря 2008 по 25 января 2009 года Dissidia разошлась в Японии тиражом 186 352 экземпляра, а её совокупные продажи с момента выхода достигли 846 614 копий. Игра второй месяц подряд возглавила японский месячный чарт продаж. Согласно этой сводке, она стала четвёртой самой продаваемой игрой для PSP в стране, уступив трём играм серии Monster Hunter[91]. В августе 2009 года, в первый месяц после выхода в Северной Америке, Dissidia заняла 7-е место в американском чарте продаж программного обеспечения, разойдясь тиражом 130 тысяч экземпляров. Она стала единственной игрой для PSP, вошедшей в первую десятку рейтинга за месяц[92]. В первой половине финансового года Square Enix, с апреля по сентябрь 2009 года, Dissidia для PSP разошлась дополнительным тиражом в 720 тысяч экземпляров[93].

Награды и номинации

[править | править код]

В 2008 году Dissidia получила награду Future Division на Japan Game Awards. В качестве причины награждения организаторы отметили ожидания, связанные с появлением знакомых персонажей серии Final Fantasy в соревновательном экшене для PSP[94]. В апреле 2009 года она получила награду Famitsu Awards 2008 в категории Character & Action Game Prize[95]. На Gamescom 2009 Dissidia Final Fantasy была номинирована на премию IGN Best of Gamescom 2009 в категории «Лучшая игра для PSP»[96]. На выставке E3 2009 года Dissidia получила награду IGN в категории «Лучший файтинг» среди игр для PSP[97]. На Japan Game Awards 2009, организованной CESA, Dissidia получила награду Award of Excellence в категории Games of the Year Division, в которой отмечали игры, выпущенные в период с 1 апреля 2008 по 31 марта 2009 года[98]. 3 декабря 2009 года на PlayStation Awards 2009 игра получила награду Gold Prize, присуждавшуюся играм с совокупными отгрузками в Японии от 500 000 до 1 млн экземпляров[99].

К концу марта 2010 года мировые продажи Dissidia достигли 1,81 млн экземпляров, включая 990 тыс. в Японии, 440 тыс. в Северной Америке и 380 тыс. в Европе[100], в результате чего Sony назвала игру блокбастером[101]. В марте 2010 года редакция IGN поставила Dissidia на 4-е место в списке пяти лучших игр для PSP за первые пять лет существования консоли. Редакция назвала её наиболее выдающимся файтингом Square Enix на тот момент и отметила сочетание механики жанра с ролевыми элементами. По мнению редакции, большое количество содержимого, уместившегося на одном UMD, стало своеобразным подарком поклонникам Final Fantasy[102]. В ретроспективе 2017 года сайт 12/12 Games назвал Dissidia единственной полностью оригинальной файтинговой серией на PSP, отметив, что многие другие заметные представители жанра на этой платформе были портами или обновлёнными версиями ранее выпущенных игр. Автор также выделил проект как необычное для жанра сочетание персонажей серии Final Fantasy в файтинге[103].

Продолжения

[править | править код]

В мартовском интервью 2010 года, проведённом Синдзи Хасимото на основе вопросов поклонников, Номура намекнул на возможное продолжение Dissidia Final Fantasy[104]. В сентябре 2010 года стало известно о разработке Dissidia 012 Final Fantasy, выход которой был запланирован на 2011 год. На тот момент было подтверждено появление Лайтнинг из Final Fantasy XIII и Каина Хайвинда из Final Fantasy IV[105]. Среди нововведений была подтверждена система поддержки, позволявшая призывать союзников во время боя. В игре также появились новые режимы, предметы и костюмы, а сюжет дополнила отдельная линия, посвящённая Хаосу[106]. В проект вернулись все персонажи первой части, а помимо уже подтверждённых Лайтнинг и Каина, к ним присоединились Тифа Локхарт из Final Fantasy VII, Лагуна Луар из Final Fantasy VIII, Юна из Final Fantasy X, Ваан из Final Fantasy XII, Приша из Final Fantasy XI и Гильгамеш из Final Fantasy V[107]. Dissidia 012 является приквелом Dissidia Final Fantasy: она освещает события, предшествовавшие первой игре[108]. Помимо новых персонажей и системы поддержки, разработчики внесли изменения в боевую систему и добавили карту мира, по которой персонажи перемещались между участками сражений. В игре также появился редактор заданий, позволявший создавать собственные турнирные сражения и дополнять их видеосценами, диалогами и музыкой[108][109]. В Японии игра вышла 3 марта 2011 года на PSP[110], в Северной Америке — 22 марта[111], а в Европе — 25 марта[112]. Перед выпуском основной игры Square Enix также выпустила Dissidia 012 Prologus Final Fantasy — загружаемую версию для PSP[113]. В первую неделю продаж в Японии игра разошлась тиражом 286 117 экземпляров, а в первой половине 2011 года её продажи достигли 454 522 экземпляров[114][115]. Dissidia 012 Final Fantasy получила в целом положительные отзывы: на Metacritic её средняя оценка составила 78 из 100[116].

В 2015 году представители Square Enix анонсировали аркадную игру Dissidia Final Fantasy, основанную на выпущенных для PSP играх серии Dissidia. Она представляет собой файтинг в формате «три на три», в котором сражаются персонажи из разных сюжетных линий франшизы Final Fantasy[117]. Dissidia Final Fantasy стала первой аркадной частью серии. Автоматы с ней начали работать в японских игровых залах 26 ноября 2015 года[118]. На момент запуска в ней было 14 игровых персонажей. Square Enix планировала постепенно увеличить их количество до 50, добавляя новых персонажей посредством обновлений после выхода игры[119]. В июне 2017 года Square Enix анонсировала консольную версию проекта под названием Dissidia Final Fantasy NT для PlayStation 4[120]. Домашняя версия основывалась на аркадной игре и сохраняла командные сражения в формате «3 на 3», но получила дополнительные материалы, в частности сюжетный режим[121]. Dissidia Final Fantasy NT вышла на PlayStation 4 в январе 2018 года. Восприятие игры оказалось неоднозначным: например, Алессандро Филлари из GameSpot отметил ориентацию игры на соревновательные командные сражения, но раскритиковал поверхностность сюжетного режима и необходимость проходить другие режимы, чтобы продвигаться по сюжету[122]. 22 ноября 2018 года Square Enix выпустила для PS4 бесплатную версию Dissidia Final Fantasy NT Free Edition, предусматривавшую внутриигровые покупки. В ней отсутствовал сюжетный режим, а некоторые игровые режимы отличались от полной версии. Персонажи были доступны по ротации, однако после покупки соответствующего набора пользователь мог играть за выбранного персонажа постоянно[123]. В феврале 2020 года Square Enix объявила о прекращении дальнейшей поддержки Dissidia Final Fantasy NT; последнее обновление аркадной версии вышло 20 февраля, а консольной — 5 марта. При этом разработчики планировали сохранить возможность сетевой игры в будущем. Режиссёр Такэо Кудзираока также сообщил, что на тот момент у Square Enix не было планов на продолжение серии[124].

В 2016 году Square Enix начала разработку мобильной игры Dissidia Final Fantasy Opera Omnia; первоначально она задумывалась как приложение-компаньон для аркадной Dissidia Final Fantasy, однако впоследствии проект был переработан в самостоятельную ролевую игру. Разработчики отказались от переноса динамичных сражений аркадной версии на мобильные устройства и создали пошаговую боевую систему, сохранив характерную для Dissidia механику Воли[125][126][127]. Сюжет игры повествует о персонажах из разных частей серии Final Fantasy, собранных двумя божествами в одном мире[128]. В Японии игра вышла 1 февраля 2017 года для iOS и Android; в течение первых пяти дней она превысила 1 млн загрузок[129]. Международная версия вышла 30 января 2018 года; к октябрю того же года японская и международная версии в совокупности превысили 6 млн пользователей, а к 2020 году их мировая аудитория превысила 7 млн[130][131]. Игра получила в целом положительные отзывы: на Metacritic её средняя оценка составила 74 из 100[132]. В декабре 2023 года Square Enix объявила о прекращении обслуживания игры; оно завершилось 29 февраля 2024 года[133].

В октябре 2025 года Square Enix анонсировала новую игру серии Dissidia Final Fantasy — Dissidia Duellum Final Fantasy, разрабатываемую совместно с NHN PlayArt для мобильных устройств под управлением iOS и Android. Геймплей представляет собой командные сражения с боссами, в которых две команды по три пользователя одновременно противостоят огромному противнику[134][135]. Сюжет игры разворачивается в современном Токио, где после появления гигантского кристалла и таинственной энергии возникают монстры, а в город прибывают воины из Final Fantasy[136]. Перед выпуском Square Enix провела закрытое тестирование в Японии, США и Канаде; в нём приняли участие 40 000 человек[137]. Dissidia Duellum Final Fantasy вышла 24 марта 2026 года на iOS и Android и распространялась по модели free-to-play с внутриигровыми покупками[138].

Примечания

[править | править код]
Комментарии
Источники
  1. 1 2 IGN Staff. GC 2009: Square Enix Confirms Line-Up for GamesCom 2009 (англ.). IGN (29 июля 2009). Дата обращения: 7 октября 2026.
  2. 1 2 IGN Staff. Square Enix to Showcase New Direction at E3 2009 (англ.). IGN (29 мая 2009). Дата обращения: 6 октября 2026.
  3. 1 2 First Final Fantasy Dissidia Details (англ.). IGN (9 мая 2007). Дата обращения: 7 октября 2026.
  4. 1 2 Allen, Jason. Eyes-On Final Fantasy Dissidia (англ.). IGN (12 мая 2007). Дата обращения: 7 октября 2026.
  5. 1 2 3 4 5 6 IGN Staff. Dissidia Battle System Revealed (англ.). IGN (16 мая 2007). Дата обращения: 7 октября 2026.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Haynes, Jeff. Dissidia Final Fantasy Hands-on (англ.). IGN (2 августа 2008). Дата обращения: 7 октября 2026.
  7. 1 2 3 IGN Staff. Square Enix Plans Ad-hoc Party for Dissidia Final Fantasy (англ.). IGN (19 ноября 2008). Дата обращения: 7 октября 2026.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Vhayste. Dissidia Final Fantasy PDF Walkthrough (англ.). IGN (5 октября 2009). Дата обращения: 7 октября 2026.
  9. 1 2 Dissidia Final Fantasy Update (англ.). IGN (5 ноября 2008). Дата обращения: 7 октября 2026.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Clements, Ryan. IGN: Dissidia Final Fantasy Review (англ.). IGN. News Corp (14 августа 2009). Дата обращения: 7 октября 2026. Архивировано 23 августа 2017 года.
  11. ↑ Yoon, Andrew. Dissidia's battle system explained (англ.). Engadget (17 мая 2007). Дата обращения: 10 октября 2026.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 Gantayat, Anoop. Final Fantasy Dissidia Rules Tokyo (англ.). IGN (22 декабря 2007). Дата обращения: 10 октября 2026.
  13. ↑ Reparaz, Mikel. Dissidia: Final Fantasy Review (англ.). GamesRadar+. Дата обращения: 10 октября 2026.
  14. 1 2 Tong, Sophia. Dissidia Final Fantasy Updated Hands-On (англ.). GameSpot (15 июля 2009). Дата обращения: 7 октября 2026.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 IGN Staff. Final Fantasy Dissidia Update (англ.). IGN (3 декабря 2008). Дата обращения: 7 октября 2026.
  16. ↑ PSPゲームレビュー「DISSIDIA FINAL FANTASY」 (яп.). Impress Watch (26 февраля 2009). Дата обращения: 9 октября 2026.
  17. ↑ Ryan Clements. Dissidia Final Fantasy: The Warrior of Light (англ.). IGN (25 июня 2009). Дата обращения: 6 октября 2026.
  18. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ディシディア ファイナルファンタジー (яп.). ffx.sakura.ne.jp. Дата обращения: 8 октября 2026.
  19. ↑ Ryan Clements. Dissidia Final Fantasy: Firion (англ.). IGN (2 июля 2009). Дата обращения: 6 октября 2026.
  20. ↑ Ryan Clements. Dissidia Final Fantasy: Onion Knight (англ.). IGN (9 июля 2009). Дата обращения: 6 октября 2026.
  21. ↑ Clements, Ryan. Dissidia Final Fantasy: Cecil (англ.). IGN (16 июля 2009). Дата обращения: 6 октября 2026.
  22. ↑ Ryan Clements. Dissidia Final Fantasy: Bartz (англ.). IGN (23 июля 2009). Дата обращения: 6 октября 2026.
  23. ↑ Ryan Clements. Dissidia Final Fantasy: Terra (англ.). IGN (30 июля 2009). Дата обращения: 6 октября 2026.
  24. ↑ Ryan Clements. Dissidia Final Fantasy: Cloud (англ.). IGN (6 августа 2009). Дата обращения: 6 октября 2026.
  25. ↑ Ryan Clements. Dissidia Final Fantasy: Squall (англ.). IGN (13 августа 2009). Дата обращения: 6 октября 2026.
  26. ↑ Ryan Clements. Dissidia Final Fantasy: Zidane (англ.). IGN (20 августа 2009). Дата обращения: 6 октября 2026.
  27. ↑ Ryan Clements. Dissidia Final Fantasy: Tidus (англ.). IGN (27 августа 2009). Дата обращения: 6 октября 2026.
  28. ↑ Gerald Villoria. The Villains of Dissidia Final Fantasy: Garland (англ.). GameSpy (25 июня 2009). Дата обращения: 6 октября 2026. Архивировано из оригинала 20 февраля 2026 года.
  29. ↑ Anthony Gallegos. The Villians of Dissidia Final Fantasy: The Emperor (англ.). GameSpy (2 июля 2009). Дата обращения: 6 октября 2026. Архивировано из оригинала 12 августа 2020 года.
  30. ↑ Anthony Gallegos. The Villians of Dissidia Final Fantasy: Cloud of Darkness (англ.). GameSpy (9 июля 2009). Дата обращения: 6 октября 2026. Архивировано из оригинала 20 февраля 2026 года.
  31. 1 2 3 4 Square Enix, Dissidia Final Fantasy. Изд. Square Enix. PlayStation Portable (18 декабря 2008). (англ.)
  32. ↑ プレイステーション・ポータブル専用ソフト「ディシディア ファイナルファンタジー」発売日・価格決定、PSP本体同梱版についてのお知らせ (яп.). スクウェア・エニックス (2 сентября 2008). Дата обращения: 11 октября 2026.
  33. 1 2 3 4 5 Martin, Joe. Dissidia: Final Fantasy Interview (англ.). Bit-tech (5 мая 2009). Дата обращения: 7 октября 2026. Архивировано из оригинала 23 августа 2019 года.
  34. 1 2 3 Martin Robinson. Final Fantasy Reader Q&A (англ.). IGN (7 мая 2009). Дата обращения: 6 октября 2026.
  35. 1 2 3 4 Jordan, Jon. E3 2009: Talking Dissidia: Final Fantasy with Yoshinori Kitase and Takeshi Arakawa (англ.). Pocket Gamer (3 июня 2009). Дата обращения: 8 октября 2026.
  36. ↑ Sahdev, Ishaan. Dissidia: Final Fantasy Originated From Kingdom Hearts (англ.). Siliconera (30 июня 2009). Дата обращения: 7 октября 2026.
  37. ↑ Tetsujin. Dissidia Final Fantasy – Short Interview with the Developers Hints at Plans for a Sequel with Kingdom Hearts? (англ.). The Lifestream (5 мая 2009). Дата обращения: 8 октября 2026.
  38. 1 2 3 4 Tsang, Alan. Dissidia: Final Fantasy script longer than Crisis Core's (англ.). Engadget (1 июля 2008). Дата обращения: 7 октября 2026.
  39. 1 2 3 4 5 Yin-Poole, Wesley. Yoshinori Kitase on FFXIII, FFVII and Dissidia (англ.). VideoGamer.com (7 мая 2009). Дата обращения: 7 октября 2026.
  40. ↑ John Tanaka. FFXII's Judge Set to Appear in Dissidia (англ.). IGN (15 декабря 2008). Дата обращения: 6 октября 2026.
  41. ↑ Gifford, Kevin. New Final Fantasy: Dissidia Details (англ.). 1UP.com (18 июня 2008). Дата обращения: 7 октября 2026.
  42. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 VanOrd, Kevin. Dissidia Final Fantasy Review for PSP (англ.). GameSpot (20 августа 2009). Дата обращения: 7 октября 2026. Архивировано 15 сентября 2020 года.
  43. ↑ IGN Staff. Final Fantasy Celebrates Its 20th With the Launch of Dissidia Final Fantasy (англ.). IGN (25 августа 2009). Дата обращения: 7 октября 2026.
  44. ↑ DISSIDIA FINAL FANTASY Original Soundtrack (англ.). Square Enix (24 декабря 2008). Дата обращения: 7 октября 2026.
  45. ↑ Leo, Jon. Sound Byte: Meet the Composer – Takeharu Ishimoto (англ.). GameSpot (12 декабря 2011). Дата обращения: 7 октября 2026.
  46. ↑ Meghan Sullivan. Final Fantasy Dissidia (англ.). IGN (18 мая 2007). Дата обращения: 6 октября 2026.
  47. ↑ Dissidia Final Fantasy Original Soundtrack (англ.). Square Enix Music Online. Дата обращения: 7 октября 2026.
  48. ↑ Dissidia Final Fantasy Original Soundtrack (англ.). Square Enix Music Online. Дата обращения: 7 октября 2026.
  49. ↑ Dissidia Final Fantasy Original Soundtrack :: Review by Mr_Elvis (англ.). Square Enix Music Online. Дата обращения: 9 октября 2026.
  50. ↑ Jared Miller. Final Fantasy -Dissidia- Original Soundtrack – Review (англ.). Video Game Music Online. Дата обращения: 9 октября 2026.
  51. ↑ Sinclair, Brendan. Square Enix prepping new PSP Final Fantasy (англ.). GameSpot (11 мая 2007). Дата обращения: 7 октября 2026.
  52. ↑ Anoop Gantayat. New Final Fantasy Dissidia Character Revealed? (англ.). IGN (12 мая 2007). Дата обращения: 6 октября 2026.
  53. ↑ Torres, Ricardo; Thorsen, Tor. Final Fantasy XIII, Dissidia rock Square Enix Party (англ.). GameSpot (14 мая 2007). Дата обращения: 7 октября 2026.
  54. ↑ Charles Onyett. TGS 2007: Final Fantasy Dissidia Update (англ.). IGN (20 сентября 2007). Дата обращения: 6 октября 2026.
  55. ↑ Anoop Gantayat. Final Fantasy and Kingdom Hearts Playable at Jump Festa (англ.). IGN (17 декабря 2007). Дата обращения: 6 октября 2026.
  56. ↑ John Tanaka. Square Enix's DKΣ3713 Event Detailed (англ.). IGN (19 июня 2008). Дата обращения: 6 октября 2026.
  57. ↑ Ryan Clements. Final Fantasy: Dissidia Coming This Year (англ.). IGN (26 июня 2008). Дата обращения: 6 октября 2026.
  58. ↑ Niizumi, Hirohiko. Dissidia: Final Fantasy Hands-On (англ.). GameSpot (6 августа 2008). Дата обращения: 7 октября 2026.
  59. ↑ Jeff Haynes. DKΣ3713 Private Party Impressions (англ.). IGN (2 августа 2008). Дата обращения: 6 октября 2026.
  60. ↑ John Tanaka. Square Enix Shares Tokyo Game Show Lineup (англ.). IGN (8 сентября 2008). Дата обращения: 6 октября 2026.
  61. ↑ John Tanaka. Sony To Unveil Nine PS3 Titles at TGS (англ.). IGN (30 сентября 2008). Дата обращения: 7 октября 2026.
  62. ↑ Daemon Hatfield. TGS 2008: Square Enix Closed Mega Theater Exposed (англ.). IGN (9 октября 2008). Дата обращения: 6 октября 2026.
  63. ↑ VanOrd, Kevin. TGS 2008: Dissidia: Final Fantasy Hands-On (англ.). GameSpot (10 октября 2008). Дата обращения: 7 октября 2026.
  64. ↑ Charles Onyett. Tokyo Game Show 2008 Coverage Wrap-Up (англ.). IGN (12 октября 2008). Дата обращения: 7 октября 2026.
  65. ↑ Niizumi, Niizumi. Dissidia: Final Fantasy Hands-On (англ.). GameSpot (6 августа 2008). Дата обращения: 7 октября 2026.
  66. ↑ Martin Robinson. Dissidia Demo for PSN (англ.). IGN (17 июля 2009). Дата обращения: 6 октября 2026.
  67. ↑ Tanaka, John. Dissidia PSP Bundle Revealed (англ.). IGN (13 ноября 2008). Дата обращения: 6 октября 2026.
  68. ↑ Niizumi, Hirohiko. Japanese PSPs getting online store, PS3-based ad hoc play (англ.). GameSpot (3 сентября 2008). Дата обращения: 7 октября 2026.
  69. ↑ Ryan Clements. Dissidia Final Fantasy Confirmed (англ.). IGN (18 декабря 2008). Дата обращения: 6 октября 2026.
  70. ↑ Sinclair, Brendan. Dissidia: Final Fantasy descends mid-2009 (англ.). GameSpot (18 декабря 2008). Дата обращения: 7 октября 2026.
  71. ↑ Ryan Clements. New PSP Final Fantasy Bundle (англ.). IGN (14 мая 2009). Дата обращения: 6 октября 2026.
  72. ↑ Dissidia Final Fantasy Launches for PSP (англ.). Cheat Code Central (25 августа 2009). Дата обращения: 11 октября 2026.
  73. ↑ Q2 Title Lineup (англ.). Square Enix (7 августа 2009). Дата обращения: 8 октября 2026.
  74. ↑ Kozanecki, James. AU Shippin’ Out August 31-September 4: Batman: Arkham Asylum (англ.). GameSpot (31 августа 2009). Дата обращения: 7 октября 2026.
  75. ↑ Dissidia: Final Fantasy для PSP. СофтКлаб. Дата обращения: 8 октября 2026.
  76. ↑ IGN Staff. PSPgo, the Newest Evolution in Handheld Entertainment, Available Today (англ.). IGN (1 октября 2009). Дата обращения: 7 октября 2026.
  77. ↑ IGN Staff. Dissidia Final Fantasy Arrives On PlayStation Store (англ.). IGN (6 ноября 2009). Дата обращения: 7 октября 2026.
  78. 1 2 Dissidia: Final Fantasy for PSP (англ.). GameRankings. Дата обращения: 7 октября 2026. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  79. 1 2 Dissidia: Final Fantasy for PSP Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 7 октября 2026. Архивировано 23 августа 2010 года.
  80. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Barnholt, Ray. Dissidia Final Fantasy Review for the PSP from 1UP.com (англ.). 1UP.com (19 августа 2009). Дата обращения: 7 октября 2026. Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года.
  81. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Sterling, James Stephanie. Review: Dissidia: Final Fantasy (англ.). Destructoid (2 сентября 2009). Дата обращения: 10 октября 2026.
  82. 1 2 3 4 5 6 7 Edwards, Matt. PSP Dissidia: Final Fantasy Review (англ.). Eurogamer (2 марта 2009). Дата обращения: 7 октября 2026. Архивировано 12 августа 2012 года.
  83. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Juba, Joe. Dissidia: Final Fantasy Review (англ.) (27 сентября 2009). Архивировано из оригинала 28 августа 2009 года.
  84. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Neigher, Eric. The Consensus: Dissidia Final Fantasy Review (англ.). GameSpy (24 августа 2009). Дата обращения: 10 октября 2026.
  85. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Hopper, Steven. Dissidia: Final Fantasy Review (англ.). GameZone (21 августа 2009). Дата обращения: 10 октября 2026. Архивировано из оригинала 25 августа 2009 года.
  86. ↑ IGN Staff. Dissidia Tops Japan in December (англ.). IGN (8 января 2009). Дата обращения: 6 октября 2026.
  87. ↑ John Tanaka. White Knight Chronicles Tops Japanese Charts (англ.). IGN (9 января 2009). Дата обращения: 6 октября 2026.
  88. ↑ John Tanaka. Dissidia Final Fantasy Tops Japanese Charts (англ.). IGN (16 января 2009). Дата обращения: 6 октября 2026.
  89. ↑ John Tanaka. Mario Tennis Leads in Japan (англ.). IGN (23 января 2009). Дата обращения: 6 октября 2026.
  90. ↑ John Tanaka. Mario Tennis Tops Japanese Charts (англ.). IGN (30 января 2009). Дата обращения: 6 октября 2026.
  91. ↑ John Tanaka. Dissidia Tops Japan in January (англ.). IGN (2 февраля 2009). Дата обращения: 6 октября 2026.
  92. ↑ Thorsen, Tor. NPD: US game industry slips 16% in August, PS3 sales nearly double (англ.). GameSpot (10 сентября 2009). Дата обращения: 7 октября 2026.
  93. ↑ GameSpot Staff. Square Enix sales jump 33.2%, profits fall 55.7% (англ.). GameSpot (5 ноября 2009). Дата обращения: 7 октября 2026.
  94. ↑ 日本ゲーム大賞2008|フューチャー部門 (яп.). CESA. Дата обращения: 9 октября 2026.
  95. ↑ ファミ通AWARDS 2009 (яп.). Famitsu (21 декабря 2009). Дата обращения: 9 октября 2026.
  96. ↑ IGN Staff. GC 2009: Best of Gamescom 2009 Nominees (англ.). IGN (25 августа 2009). Дата обращения: 7 октября 2026.
  97. ↑ IGN Editorial Staff. Best of E3 2009: PlayStation Portable (англ.). IGN (10 июня 2009). Дата обращения: 9 октября 2026.
  98. ↑ MGS4, Mario Kart Wii honored at Japan Game Awards (англ.). GameSpot (28 сентября 2009). Дата обращения: 7 октября 2026.
  99. ↑ 「PlayStation Awards 2009」受賞タイトルについて (яп.). Sony Interactive Entertainment (3 декабря 2009). Дата обращения: 9 октября 2026.
  100. ↑ Financial Results Briefing Session FY2009/10 (англ.). Square Enix (18 мая 2010). Дата обращения: 9 октября 2026.
  101. ↑ Sony Computer Entertainment Japan Introduces New Bundle Packs for the PSP System and DUALSHOCK3 Wireless Controller in a New Jungle Green Color (англ.). Sony Interactive Entertainment (20 января 2011). Дата обращения: 9 октября 2026.
  102. ↑ IGN Staff. The Top Five PSP Games of the Past Five Years (англ.). IGN (24 марта 2010). Дата обращения: 7 октября 2026.
  103. ↑ The PlayStation Portable: A 12/12 Retrospective (англ.). 12/12 Games. Дата обращения: 9 октября 2026.
  104. ↑ Anоop Gantayat. Dissidia Final Fantasy Sequel Possible (англ.). IGN (17 марта 2010). Дата обращения: 7 октября 2026.
  105. ↑ Sinclair, Brendan; Hiraoka, Takeshi. Dissidia sequel struck by Final Fantasy XIII’s Lightning (англ.). GameSpot (9 сентября 2010). Дата обращения: 7 октября 2026.
  106. ↑ Sinclair, Brendan. Dissidia: Final Fantasy sequel hits next year (англ.). GameSpot (21 сентября 2010). Дата обращения: 7 октября 2026.
  107. ↑ Dissidia 012[duodecim]: Final Fantasy Arrives In North America On March 22 (англ.). Siliconera (20 января 2011). Дата обращения: 9 октября 2026.
  108. 1 2 Dissidia 012[duodecim]: Final Fantasy Director Discusses Fighting Game Mechanics (англ.). Siliconera (18 марта 2011). Дата обращения: 10 октября 2026.
  109. ↑ VanOrd, Kevin. Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy Review (англ.). GameSpot (15 марта 2011). Дата обращения: 9 октября 2026.
  110. ↑ プレイステーション・ポータブル専用ソフト「ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー」発売日・価格決定のお知らせ (яп.). Square Enix (20 декабря 2010). Дата обращения: 9 октября 2026.
  111. ↑ Dissidia 012[duodecim]: Final Fantasy Arrives In North America On March 22 (англ.). Siliconera (20 января 2011). Дата обращения: 9 октября 2026.
  112. ↑ Rutter, Rob. DISSIDIA 012 [duodecim] FINAL FANTASY Legacy Edition Is Coming To PSP (англ.). PlayStation.Blog (15 февраля 2011). Дата обращения: 11 октября 2026.
  113. ↑ プレイステーション・ポータブル専用ソフト「DISSIDIA duodecim prologus FINAL FANTASY」配信開始のお知らせ (яп.). Square Enix (18 февраля 2011). Дата обращения: 9 октября 2026.
  114. ↑ Big in Japan Feb. 28 - March 6: Final Fantasy Dissidia (англ.). GameSpot (9 марта 2011). Дата обращения: 9 октября 2026.
  115. ↑ Serkan Toto. Japan Video Game Charts: Bestsellers In First Half Of 2011, This Week Topped By LA Noire (англ.). TechCrunch (15 июля 2011). Дата обращения: 9 октября 2026.
  116. ↑ Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy Critic Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 9 октября 2026.
  117. ↑ Zack Stein. Square Enix Announces Dissidia Final Fantasy for Japan Arcades (англ.). IGN (14 февраля 2015). Дата обращения: 7 октября 2026.
  118. ↑ 「DISSIDIA FINAL FANTASY」2015年11月26日(木)より順次稼働開始 FFポータルアプリにて先行プレイ会参加者募集を開始 (яп.). Square Enix (20 октября 2015). Дата обращения: 9 октября 2026.
  119. ↑ Sal Romano. Dissidia Final Fantasy Arcade will have 14 characters at launch (англ.). Gematsu (13 апреля 2015). Дата обращения: 9 октября 2026.
  120. ↑ Hussain, Tamoor. Final Fantasy Fighting Game Coming To PS4 (англ.). GameSpot (7 июня 2017). Дата обращения: 9 октября 2026.
  121. ↑ PS4『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』2018年初頭発売! (яп.). PlayStation Blog (8 июня 2017). Дата обращения: 9 октября 2026.
  122. ↑ Alessandro Fillari. Dissidia Final Fantasy NT Review: A Messy Mashup (англ.). GameSpot (6 февраля 2018). Дата обращения: 9 октября 2026.
  123. ↑ バトルに特化した基本プレイ無料の『DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition』本日配信スタート! (яп.). PlayStation Blog (22 ноября 2018). Дата обращения: 9 октября 2026.
  124. ↑ Jenny Zheng. Dissidia Final Fantasy NT Support Is Over (англ.). GameSpot (19 февраля 2020). Дата обращения: 9 октября 2026.
  125. ↑ ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア (яп.). スクウェア・エニックス. Дата обращения: 11 октября 2026.
  126. ↑ 『DFFオペラオムニア』開発者インタビューの完全版をお届け! (яп.). Famitsu (20 февраля 2017). Дата обращения: 9 октября 2026.
  127. ↑ How did Square Enix go about creating Dissidia Final Fantasy Opera Omnia? We chat with the developers to find out (англ.). Pocket Gamer (28 февраля 2018). Дата обращения: 9 октября 2026.
  128. ↑ スマートフォン向け「ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア」配信開始のお知らせ (яп.). Square Enix (1 февраля 2017). Дата обращения: 9 октября 2026.
  129. ↑ スマートフォン向け「ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア」100万ダウンロード突破のお知らせ (яп.). Square Enix (6 февраля 2017). Дата обращения: 9 октября 2026.
  130. ↑ Play as the One-Winged Angel in DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA! (англ.). Square Enix (1 октября 2018). Дата обращения: 9 октября 2026.
  131. ↑ DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA Celebrates Second Anniversary! (англ.). Square Enix (31 января 2020). Дата обращения: 9 октября 2026.
  132. ↑ Dissidia: Final Fantasy - Opera Omnia critic reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 9 октября 2026.
  133. ↑ 〖重要〗運営サービス終了のお知らせ(2/29) (яп.). Square Enix (29 ноября 2023). Дата обращения: 9 октября 2026.
  134. ↑ DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY, the Next Entry in the Iconic DISSIDIA Series, Is Coming to iOS and Android in 2026 (англ.). Square Enix (14 октября 2025). Дата обращения: 9 октября 2026.
  135. ↑ DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY — SYSTEM (англ.). Square Enix. Дата обращения: 9 октября 2026.
  136. ↑ DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY — STORY (англ.). Square Enix. Дата обращения: 9 октября 2026.
  137. ↑ DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY — Closed Beta Test Report (англ.). Square Enix. Дата обращения: 9 октября 2026.
  138. ↑ 『ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー』正式サービス開始のお知らせ (яп.). Square Enix (24 марта 2026). Дата обращения: 9 октября 2026.

Литература

[править | править код]
  • Studio BentStuff. Dissidia Final Fantasy Ultimania (яп.). — SE-Mook, 2009. — 704 p. — ISBN 978-4-7575-2488-0.