FACEIT
| FACEIT | |
|---|---|
| FACE IT LIMITED[1] | |
| | |
| Тип | бизнес, предприятие, киберспортивная команда[вд] и продюсерская компания[вд] |
| Дата основания | 2012[2] |
| Основатели |
|
| Расположение |
|
| Отрасль | киберспорт |
| Собственный капитал | ▲ 4 936 092 £ (2020)[3] |
| Оборот | ▲ 23 655 419 £ (2020)[3] |
| Чистая прибыль | ▲ 2 224 195 £ (2020)[3] |
| Число сотрудников | 188 (2022)[4] |
| Материнская компания | ESL FACEIT Group |
| Сайт | faceit.com/en (англ.) |
FACEIT — киберспортивная платформа, основанная в Лондоне в 2012 году[2]. Компания учреждала лиги для таких игр, как Counter-Strike 2 (ранее Counter-Strike: Global Offensive), League of Legends, Rocket League, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Dota 2 и Team Fortress 2.
История компании
[править | править код]Из различных интервью основателей[5][6] можно лучше узнать историю платформы. Никколо Майсто вспоминал, как во время обучения в NYU Stern School of Business он искал направление, которое будет «родным» и в котором получится выложиться на 110 %. Во время обучения Никколо начал интересоваться играми и на этой почве сблизился с будущими соучередителями FACEIT — Микеле Аттисани и Алессандро Аваллоне.
В начале 2010-х годов киберспорт уже начинал громко о себе заявлять, однако для обычного игрока оставалось загадкой, как попасть на крупный турнир. Предприниматели поняли, что могут удовлетворить эти потребности, и начали понемногу тестировать гипотезы — сначала на друзьях и знакомых, в закрытом порядке, а уже после — на первых пользователях. Как вспоминает Микеле Аттисани: «Думаю, если говорить о самом первом продукте, то он не соответствовал требованиям и, вероятно, создавал больше проблем, чем решал».
Основатели выбрали freemium модель не только для работы платформы, но и для продвижения. Команда не вкладывалась в маркетинг, первую аудиторию искали через локальные сообщества игр в социальных сетях, таких как Reddit. Позднее к способам продвижения добавился создаваемый контент — стримы на Twitch, нарезки турниров на Youtube и других видеохостингах.
Дополнительным преимуществом команды было наличие в команде профессионального геймера Алессандро «Stermy» Аваллоне, который не только хорошо понимал потребности аудитории, но и помогал налаживать контакты с игроками, командами, игровыми инфлюенсерами и издателями игр.
Таким образом, в 2012 году в бета-версии вышла платформа FACEIT, которая позволяла расти и соревноваться в любой из на тот момент немногочисленных дисциплин. Для привлечения аудитории команда запустила лигу Quake Live по одноимённой игре. Лига просуществовала с 2012 по 2014 год, а суммарные призовые составили 2.125 $, по 125 $ за турнир.
В том же 2012 году увидела свет игра CS:GO, и вскоре соревновательный режим на FACEIT приглянулся аудитории больше, чем официальный матчмейкинг Valve. Выход Counter Strike 2 и попытка популяризировать официальный соревновательный режим «Premier» не повлияли на преимущественную популярность платформы FACEIT. Это вызвано более усовершенствованным по сравнению с VAC античитом, обязательным для установки и запуска перед началом игры, доступом к премиальным турнирам и лигам, включая киберспортивные, а также «более соревновательной и структурированной средой» в целом[7][8]. Вскоре игроки Counter Strike стали основной аудиторией платформы.
FACEIT Championship Series
[править | править код]На протяжении работы платформы FACEIT запускал несколько турнирных лиг, которые сменяли одна другую:
Esports Championship Series (ECS)
[править | править код]В апреле 2016 году FACEIT, совместно с Twitch, запустили новую киберспортивную серию Esports Championship Series (ECS) по дисциплине CS:GO, по итогам сезона которой было разыграно 3,5 млн. $[9][10]. В апреле 2017 года новым партнёром по лиге стал YouTube[11][12][13]. Лига просуществовала до 2020 года и была переформатирована в лигу Flashpoint, основанную на франшизной модели[14]
Faceit Pro League (FPL)
[править | править код]В марте 2018 года для CS:GO был запущен киберспортивный хаб FACEIT Pro League (FPL), позволяющий игрокам попасть на профессиональную сцену. Сначала игроку требовалось попасть в лигу FPL-C, по сезонным результатам которой он мог побороться за участие в лиге FPL[15]. Лига FPL-C прекратила своё существование в сентябре 2023 года. На момент 2026 года приглашения в лигу FPL выдаются на основе командного рейтинга VRS (Valve Regional Standings)[16][17].
Flashpoint
[править | править код]Для участия в лиге было доступно 12 слотов. Каждая команда должна была сделать взнос в размере 2.100.000 $, за который компании получали возможность не просто участвовать в турнире, но и быть владельцами данной лиги и участвовать в распределении прибыли с неё[18]. За время существования лиги было проведено 3 сезона, последний из которых был завершён в 2021 году[19].
Сотрудничество с Cake DeFi
[править | править код]В мае 2022 года была анонсирована новость о многомиллионном партнёрстве FACEIT и криптовалютной финтех-платформы Cake DeFi. Согласно соглашению, игроки, участвующие в матчах и турнирах FACEIT, будут получать вознаграждение в криптовалюте. Планировалось выплатить пользователям FACEIT более полумиллиона долларов[20]. Был проведён ряд турниров для стран Азии и Индии, но с тех пор новой информации о турнирах не поступало[21].
Серия чемпионатов по киберспорту
[править | править код]В апреле 2016 года FACEIT объявила о запуске своего турнира по Counter-Strike: Global Offensive, известного как Esports Championship Series (ECS)[22][23]. В апреле 2017 года компания стала партнёром платформы YouTube для обмена видео и создания сериала[24][25][26]. ECS была одной из двух главных лиг Counter-Strike наряду с ESL Pro League.
Сезон был прекращён в 2020 году, и его заменила основанная на франшизе лига под названием Flashpoint[27]. Она включает 12 команд и бай-ин на месте на сумму 2 000 000 долларов США, а также предлагает совместное владение и распределение доходов конкурирующим командам[28].
Результаты
[править | править код]| Сезон | Дата | Место расположения | Чемпионы | Призовой фонд (Долл.) | Прим. |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | июнь 2016 | 945 000 долларов | [29][30] | ||
| 2 | декабрь 2016 | 750 000 долларов | [31][32][33] | ||
| 3 | июнь 2017 | [34][35][36] | |||
| 4 | декабрь 2017 | [37][38] | |||
| 5 | июнь 2018 | [39] | |||
| 6 | ноябрь 2018 | [40][41] | |||
| 7 | июнь 2019 | 500 000 долларов | [42] | ||
| 8 | ноябрь 2019 | [43] |
Faceit Major
[править | править код]22 февраля 2018 года Valve, разработчики и владельцы Counter-Strike, объявили, что FACEIT проведёт тринадцатый мейджор по CS:GO — FACEIT Major: London 2018. Турнир начался в середине сентября и завершился 23 сентября 2018 года. Это был первый мейджор, организованный FACEIT, и первый мейджор, проведённый в Соединённом Королевстве[44]. Призовой фонд составил 1.000.000 $, а стадия плей-офф проходила на Уэмбли Арене[45]. В финале Astralis победили Natus Vincere, став победителями мейджора во второй раз.
Смена владельца
[править | править код]В 2022 году было объявлено, что FACEIT и киберспортивная компания ESL были приобретены холдинговой компанией Savvy Gaming Group (SGG), принадлежащей Государственному инвестиционному фонду Саудовской Аравии. В рамках приобретения две компании собираются объединиться и сформировать ESL FACEIT Group[46][47].
Примечания
[править | править код]- ↑ FACE IT LIMITED :: United Kingdom :: OpenCorporates (англ.). opencorporates.com. Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
- 1 2 Todd Spangler, Todd Spangler. ESports Startup FaceIt Raises $15 Million, Opens L.A. Office (англ.). Variety (26 января 2016). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 27 ноября 2021 года.
- 1 2 3 OpenCorporates :: The Open Database Of The Corporate World (англ.). opencorporates.com. Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
- ↑ FACEIT Ltd on LinkedIn (англ.). LinkedIn. Дата обращения: 8 февраля 2022. Архивировано 15 сентября 2023 года.
- ↑ How to start and grow a successful community with Niccolo Maisto & Michele Attisani, Founders FACEIT (амер. англ.). Made IT Podcast. Дата обращения: 18 января 2026. Архивировано 6 декабря 2025 года.
- ↑ #1 Gaming online con Niccolo Maisto, Co-Founder & CEO FACEIT. Apple Podcasts. Дата обращения: 18 января 2026.
- ↑ Что такое Фейсит в КС 2: как играть на Faceit, преимущества, нужна ли подписка. Кибер (30 марта 2026). Дата обращения: 5 августа 2026. Архивировано 6 августа 2026 года.
- ↑ 69% читателей Sports.ru предпочитают FACEIT. Кибер (19 января 2022). Дата обращения: 5 августа 2026. Архивировано 6 августа 2026 года.
- ↑ The SSE Arena, Wembley. Esports Championship Series | The SSE Arena, Wembley (англ.). www.ssearena.co.uk. Дата обращения: 18 января 2026. Архивировано 12 апреля 2017 года.
- ↑ FACEIT announces $3.5million league (англ.). HLTV.org. Дата обращения: 18 января 2026. Архивировано 27 ноября 2021 года.
- ↑ YouTube has made its biggest eSports investment yet (амер. англ.). Business Insider. Дата обращения: 18 января 2026. Архивировано 6 февраля 2022 года.
- ↑ Tharakan, Anya George. YouTube makes its biggest esports bet with FACEIT streaming deal (англ.). The Sydney Morning Herald (16 марта 2017). Дата обращения: 18 января 2026. Архивировано 27 ноября 2021 года.
- ↑ Walton, Mark. How do you deal with CS:GO gambling? Legitimize it (англ.). Ars Technica (5 апреля 2017). Дата обращения: 18 января 2026. Архивировано 5 апреля 2017 года.
- ↑ Webster, Andrew. CS:GO’s new team-owned league points to a different future for esports (амер. англ.). The Verge (5 февраля 2020). Дата обращения: 18 января 2026. Архивировано 5 февраля 2020 года.
- ↑ FACEIT relaunches FPL North America (англ.). HLTV.org. Дата обращения: 18 января 2026. Архивировано 22 августа 2025 года.
- ↑ Valve Regional Standings - Liquipedia Counter-Strike Wiki (англ.). liquipedia.net. Дата обращения: 5 августа 2026. Архивировано 7 мая 2026 года.
- ↑ FACEIT Pro League (FPL): путь к карьере в киберспорте. Esports.ru. Дата обращения: 5 августа 2026. Архивировано 5 августа 2026 года.
- ↑ FACEIT to shut down ECS and focus on B Site league - Report (англ.). HLTV.org. Дата обращения: 18 января 2026. Архивировано 18 января 2020 года.
- ↑ СМИ: лига Flashpoint прекратила существование. ru.csgo.com. Дата обращения: 18 января 2026.
- ↑ Šimić, Ivan. FACEIT secures 'multi-million dollar' partnership with Cake DeFi (брит. англ.). Esports Insider (6 мая 2022). Дата обращения: 18 января 2026. Архивировано 18 марта 2026 года.
- ↑ Juandi. FACEIT & Cake DeFi to host a weekly $695 tournament for APAC, India (брит. англ.). CSGO2ASIA (23 июля 2022). Дата обращения: 18 января 2026. Архивировано 2 марта 2026 года.
- ↑ The SSE Arena Wembley. Esports Championship Series | The SSE Arena, Wembley (англ.). www.ssearena.co.uk. Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
- ↑ FACEIT announces $3.5million league (англ.). HLTV.org. Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 27 ноября 2021 года.
- ↑ Robert Elder. YouTube has made its biggest eSports investment yet (англ.). Business Insider. Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
- ↑ Anya George Tharakan. YouTube makes its biggest esports bet with FACEIT streaming deal (англ.). The Sydney Morning Herald (16 марта 2017). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 27 ноября 2021 года.
- ↑ Mark Walton. How do you deal with CS:GO gambling? Legitimize it (англ.). Ars Technica (5 апреля 2017). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 5 апреля 2017 года.
- ↑ Andrew Webster. CS:GO’s new team-owned league points to a different future for esports (англ.). The Verge (5 февраля 2020). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 5 февраля 2020 года.
- ↑ FACEIT to shut down ECS and focus on B Site league - Report (англ.). HLTV.org. Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 18 января 2020 года.
- ↑ Sources: G2 nearing deal to acquire Jankos (англ.). ESPN.com (6 декабря 2017). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 27 ноября 2021 года.
- ↑ ECS Season 2: 'If you are not evolving every single show, then you are going to fail' (англ.). ESPN.com (12 июля 2016). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
- ↑ Sam Cooke. Astralis win ECS Season 2 Finals (англ.). Esports Insider (12 декабря 2016). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
- ↑ Teams expected to look sharper at IEM Sydney (англ.). ESPN.com (30 апреля 2018). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
- ↑ ECS Season 2 Finals (англ.). HLTV.org. Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 3 июля 2018 года.
- ↑ ECS launches Season 3 (англ.). HLTV.org. Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 27 ноября 2021 года.
- ↑ Who is the best eSports player of the month? (англ.). Red Bull. Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 17 мая 2018 года.
- ↑ ECS Season 3 - Group drawns and schedule announcement (англ.). www.gosugamers.net (20 июня 2017). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2018 года.
- ↑ FaZe has built an unbelievable CS team (англ.). Red Bull. Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 17 мая 2018 года.
- ↑ Sam Cooke. FaZe Clan take home $250,000 after winning ECS Season 4 (англ.). Esports Insider (18 декабря 2017). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
- ↑ Adam Fitch. ECS and YouTube to offer viewing incentives for Season 5 (англ.). Esports Insider (20 марта 2018). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
- ↑ Astralis beat MIBR to win ECS Season 6 (англ.). HLTV.org. Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 26 ноября 2018 года.
- ↑ ECS Season 6 Finals Schedule, Live Stream, How to Watch (англ.). dbltap.com (20 ноября 2018). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 26 ноября 2018 года.
- ↑ Vitality outclass FURIA to win ECS S7 Finals (англ.). HLTV.org. Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 8 августа 2019 года.
- ↑ Astralis beat Liquid to win ECS Season 8 Finals (англ.). HLTV.org. Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 8 декабря 2019 года.
- ↑ FACEIT to host next Major in London (англ.). HLTV.org. Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 22 февраля 2018 года.
- ↑ Mike Stubbs. FACEIT Brings $1 Million 'CS:GO' Major To Wembley In London (англ.). Forbes. Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 22 февраля 2018 года.
- ↑ published, Tyler Wilde (25 января 2022). Major esports host ESL Gaming is now owned by Saudi Arabia. PC Gamer. Архивировано 25 января 2022. Дата обращения: 6 февраля 2022.
- ↑ Savvy Gaming Group purchases ESL Gaming and FaceIt (англ.). GamesIndustry.biz. Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 25 января 2022 года.