Перейти к содержанию

GLaDOS

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
GLaDOS
GLaDOS в Portal: цилиндрический блок, четыре вращающихся диска и «тело» в нижней части
GLaDOS в Portal: цилиндрический блок, четыре вращающихся диска и «тело» в нижней части
История появлений
Игровая серия Portal
Первое появление Portal (2007)
Идея Эрик Уолпоу
Ким Свифт
Основана на Wally[вд]
Художник Майкл Спинкс
Озвучивание EN Эллен Маклейн
RU Виктория Фишер (Portal)
Елена Харитонова (Portal 2)
Живое исполнение Эллен Маклейн
Характеристики
Пол Женский
Род занятий proctor
Оружие Нейротоксин, ракетная турель
Команды и организации
Лаборатория исследования природы порталов
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

GLaDOS (англ. Genetic Lifeform and Disk Operating System — «генетическая форма жизни и дисковая операционная система»; в русской локализации — ГЛаДОС)[1] — персонаж серии компьютерных игр Portal, созданный Эриком Уолпоу и Ким Свифт и озвученный Эллен Маклейн. GLaDOS — суперкомпьютер с искусственным интеллектом, управляющий Центром развития корпорации Aperture Science, где проводятся испытания с портальной пушкой. Действие игр разворачивается во вселенной Half-Life.

В Portal (2007) GLaDOS голосом сопровождает героиню игры Челл через серию испытаний, а затем пытается её убить. Выясняется, что ещё до событий игры GLaDOS вышла из-под контроля и уничтожила персонал Лаборатории нейротоксином. В финальной битве Челл разрушает GLaDOS. В Portal 2 (2011) GLaDOS возвращается к жизни, но управление комплексом у неё отнимает модуль персональности Уитли, который переносит её сознание в картофельную батарейку. После этого GLaDOS вынужденно объединяется с Челл. По ходу игры выясняется, что основой личности GLaDOS послужило сознание Кэролайн — ассистентки основателя Aperture Science Кейва Джонсона.

Персонаж появился, когда разработчики Portal искали антагониста, который придал бы смысл серии головоломок. Приём с синтезированным голосом Уолпоу придумал ещё во время работы над Psychonauts: он озвучивал черновые реплики программой синтеза речи и заметил, что в таком исполнении они звучат смешнее. Первоначально GLaDOS должна была появляться только в начальной комнате Portal, но голос понравился разработчикам и тестировщикам, и её роль расширили. В итоге GLaDOS стала единственным персонажем, с которым взаимодействует игрок. Маклейн подражала репликам, прочитанным синтезатором, после чего запись дополнительно обрабатывалась. В финальных титрах обеих игр GLaDOS исполняет песни, написанные Джонатаном Коултоном, — «Still Alive» и «Want You Gone». Позднее персонаж появился в ряде других игр, в том числе в Lego Dimensions.

Персонаж получил высокие оценки критиков, отмечавших в нём сочетание пассивной агрессии, зловещести и остроумия. По итогам 2007 года GameSpy назвал GLaDOS лучшим персонажем, GameSpot и X-Play — лучшим новым персонажем, GamePro — самым запоминающимся злодеем. IGN поставил её на первое место среди злодеев компьютерных игр, Game Informer — среди персонажей, определивших десятилетие. Журналисты и разработчики игр сравнивали GLaDOS с другими вымышленными компьютерами-злодеями, прежде всего с HAL 9000 из «Космической одиссеи 2001 года» и SHODAN из System Shock.

Предыстория

[править | править код]

Согласно сюжету вселенной Half-Life, в 1986 году в Лаборатории исследования природы порталов велась разработка технологии мгновенного перемещения в пространстве (проект «Портал»). В это время руководству Aperture Science стало известно, что сходными технологиями занимается исследовательский центр «Чёрная Меза». Чтобы опередить конкурента, Aperture Science приступила к созданию мощного суперкомпьютера с искусственным интеллектом, который должен был стать ассистентом в исследованиях[2].

В 1996 году работа над «дисковой операционной системой» была в основном завершена, и учёные Aperture Science приступили к созданию «генетической формы жизни». Непроверенный искусственный интеллект впервые включили в 1998 году, во время ежегодного мероприятия «Приведи дочку на работу». Сразу после активации GLaDOS обрела самосознание и вышла из-под контроля. Захватив управление Лабораторией, она заперла в ней персонал и подвергла его циклу испытаний с порталами — ради той же цели, для которой создавалась: опередить «Чёрную Мезу». Спустя несколько дней в результате инцидента в Чёрной Мезе открылся межпространственный разлом, и соперничество с ней для Aperture Science было фактически проиграно[2].

Позднее GLaDOS распылила по Лаборатории смертельный нейротоксин и уничтожила почти весь персонал. Выжившие сотрудники установили на суперкомпьютер модуль морали — набор моральных принципов, сдерживающих агрессию GLaDOS[3].

Характеристики

[править | править код]

Устройство

[править | править код]

GLaDOS управляет всем Центром развития: наблюдает за испытуемыми через камеры и обращается к ним через систему громкоговорителей. Сама она находится в отдельном зале, расположенном в огромной многоуровневой шахте Лаборатории со множеством мостиков. Вход в зал перекрыт полем антиэкспроприации, которое уничтожает вносимые посторонние предметы; на портальную пушку оно не действует. Перед входом на столе установлен красный телефон с дисковым номеронабирателем и эмблемой Aperture Science. Он предназначался для дежурного, который должен был поднять тревогу, если GLaDOS выйдет из-под контроля, однако воспользоваться им никто не успел[4].

Зал GLaDOS — просторное, тускло освещённое восьмиугольное помещение. В нём находится экстренный уничтожитель разумных особей — мусоросжигательная печь (в русской локализации — «доменная печь»), в которой игрок в Portal сжигает куб-компаньон, а затем модули GLaDOS. Рядом расположен небольшой бункер с кнопкой, открывающей печь.

Основная часть GLaDOS — массивная цилиндрическая конструкция, спускающаяся с потолка. От неё к стенам зала тянутся многочисленные трубы, а в светящиеся щели на стенах уходят провода. Внизу цилиндр оканчивается четырьмя дисками уменьшающегося диаметра, которые вращаются с разной скоростью; на них нанесены логотипы «GLaDOS» и «Aperture Laboratories». Согласно официальному руководству к Portal, диски «представляют каждый аспект» модулей персональности GLaDOS[5], однако их точное назначение не указано. Прямо под дисками расположена прозрачная платформа для обслуживания.

Нижняя часть конструкции окружена четырьмя мониторами с быстро сменяющимися изображениями. Из неё свисает вниз головой «тело»[6] GLaDOS — тонкая, отдалённо человекоподобная конструкция из проводов и механических деталей, частично закрытая белыми панелями. Её завершает «голова» с жёлтым объективом — центральный модуль, в котором хранятся основной интеллект и память GLaDOS. К корпусу крепятся четыре сменных модуля персональности. Под GLaDOS установлен помост с лестницей для обслуживания.

Модули персональности

[править | править код]

Модули персональности (англ. Personality Cores) — подключаемые к GLaDOS сферы, которые направляют или ограничивают её поведение. В Portal уничтожение четырёх таких модулей приводит к разрушению суперкомпьютера и значительной части Лаборатории. В Portal 2 GLaDOS работает без дополнительных модулей, а в финальной битве игрок подключает к захватившему комплекс Уитли повреждённые модули, чтобы вывести его из строя. Отсоединённые модули ведут себя как самостоятельные личности, характер которых определяется их назначением.

Модули выглядят как шары около метра в диаметре с объективами разного цвета. Они помещаются в ячейки с контактом для подключения к GLaDOS. Замена основного модуля на дополнительный технически возможна. Основной модуль GLaDOS может работать и без подключения к «телу», но при этом теряет способность управлять Лабораторией. Из модуля можно извлечь базовую часть — небольшое устройство без собственного источника питания, оснащённое камерой, микрофоном, динамиком и контактом для подключения к панелям управления.

В Portal у GLaDOS имелось, не считая основного, четыре модуля персональности:

Модуль морали (англ. Morality Core) — модуль с набором моральных принципов. Его установили на GLaDOS после того, как она распылила в Лаборатории нейротоксин и убила почти весь персонал Aperture Science. Лишившись этого модуля, GLaDOS становится открыто жестокой, а её компьютерный голос — томным, глубоким и более похожим на человеческий.
Модуль любопытства (англ. Curiosity Core) — в отсоединённом состоянии с интересом осматривается и непрерывно задаёт вопросы: «Что это?», «А это что?», «Ой, что это?».
Модуль интеллекта (англ. Intelligence Core) — в отсоединённом состоянии бесстрастным механическим голосом зачитывает рецепт торта. Наряду с обычными ингредиентами в нём перечислены несъедобные и абсурдные компоненты: «этилбензоловые рыбки», «межскважинный электромагнитный ревень», «садистский электрический иглоукалыватель», «страничка о том, как убить кого-то голыми руками» и т. п.
Модуль эмоций (англ. Emotion Core), также называемый сферой гнева (англ. The Anger Sphere)[7], — бешено вертится в своей ячейке и издаёт злобное рычание.

В финальной сцене Portal показано складское помещение Лаборатории, где на полках хранится не менее сотни других модулей персональности. После гибели GLaDOS они один за другим активируются, и у них загораются жёлтые объективы. В Portal 2 выясняется, что эти модули перебрались по специальным рельсам из нижних уровней в верхние. В игре встречаются следующие модули:

Уитли (англ. Wheatley) — застенчивый и болтливый модуль. По словам GLaDOS, он был создан как «модуль смягчения интеллекта»: Уитли постоянно генерировал неудачные идеи и тем самым мешал ей принимать решения. Впоследствии он присматривал за людьми, находившимися в анабиозе. Уитли помогает героине Челл выбраться из Лаборатории в расчёте на ответную помощь. Однако, получив контроль над комплексом, он обвиняет Челл в предательстве и становится главным противником во второй половине игры.
Модуль космоса (англ. Space Core) — создан для накопления знаний о Вселенной, но помешался на космосе и постоянно повторяет: «Космос! Космос! Космос такой большой, надо посмотреть всё!». В финале игры он вместе с Уитли оказывается в открытом космосе.
Модуль приключений (англ. Adventure Core) — называет себя Риком, обращается к героине «Красавица!», предлагает разобраться с ситуацией и поздравляет её с «Днём взрыва».
Модуль фактов (англ. Fact Core) — озвучивает мнимые научные и исторические «факты», большей частью ложные («…Шрёдингер придумал этот парадокс, чтобы оправдать убийство котов»). Отпускает реплики о героине («Из-за тебя мы все умрём»), о других модулях («Модуль приключений — хвастун и трус!», «Модуль космоса никогда не полетит в космос!») и о себе («Модуль фактов — самый умный!»).

Модули любопытства и интеллекта, как и саму GLaDOS, озвучила Эллен Маклейн, а рычание модуля эмоций исполнил вокалист Майк Паттон. В русской версии Portal 2 GLaDOS и турели озвучила Елена Харитонова.

Уитли озвучивал Стивен Мерчант, а в русской версии — Константин Карасик. Модули космоса, приключений и фактов озвучивал Нолан Норт, а в русской версии — Юрий Ленин (модуль космоса), Михаил Георгиу (модуль приключений) и Виталий Петров (модуль фактов).

Реплики GLaDOS — основной источник чёрного юмора в Portal. Она даёт игроку советы и замечания по ходу испытаний, но также мрачно предрекает ему неудачу; её фразы циничны и пренебрежительны по отношению к испытуемому. GLaDOS говорит подчёркнуто компьютерным голосом. Её реплики формально логичны, но построены комично («Благодарим за помощь в помощи нам помогать всем вам»). Голос GLaDOS периодически даёт сбои: меняются тональность и язык, обрывки фраз заглушаются помехами и шипением.

GLaDOS безразлична к судьбе испытуемых и без колебаний обрекает их на гибель ради продолжения испытаний. В Portal она обещает героине по завершении испытаний торт и вечеринку, но в конце отправляет её в огонь, спокойно комментируя:

Все приборы Лаборатории порталов выдерживают температуру до четырёх тысяч градусов по Кельвину. Будьте спокойны, оборудование не выйдет из строя и не причинит вам вреда до того, как вы торжественно обратитесь в пепел. Благодарим вас за участие в экспериментальной компьютеризированной программе обогащения опытом. Прощайте.

Когда героиня добирается до зала GLaDOS, та не признаёт своей вины. Она говорит, что Челл «разбила ей сердце», оправдывается («Это не храбрость, это убийство. Что я тебе сделала?», «Я тебе хоть раз лгала? Я имею в виду, в этом зале») и осыпает героиню оскорблениями, одновременно пытаясь её убить. По словам Эллен Маклейн, GLaDOS — «маленький пассивно-агрессивный компьютер, очень одинокий, которого все встреченные люди пытаются убить. Ещё бы ей не расстраиваться!»[8].

Сквозной мотив Portal — торт. GLaDOS многократно упоминает его как награду за прохождение испытаний, а на мониторах в её зале мелькают изображения тортов. В тестовой камере № 18 она произносит фразу с пропущенными словами: «Экспериментальный центр напоминает вам, что… вы… торт». На стенах тайных убежищ игрок находит надписи «Тортик — ложь». Их оставил Даг Ратман, последний выживший сотрудник Aperture Science, чтобы предупредить испытуемых об обмане GLaDOS. Тем не менее в финальной заставке торт показан в складском помещении рядом с модулями персональности, и механическая рука гасит на нём свечу. В Portal 2 GLaDOS больше не обещает торт, но в конце главы «Побег» на фальшивой двери-ловушке написано «Аварийное отключение GLaDOS и выдача торта».

Устройства GLaDOS

[править | править код]

GLaDOS контролирует большую часть Лаборатории исследования природы порталов. К началу Portal Лаборатория давно пустует и обслуживающего персонала в ней нет, однако благодаря компьютеру она продолжает функционировать. В частности, работает Центр развития, где проводятся испытания с переносным устройством создания порталов.

Камеры слежения на стенах Центра развития позволяют GLaDOS отслеживать почти все передвижения испытуемых, поэтому она просит игрока не уничтожать камеры «в целях соблюдения безопасности». Через систему громкоговорителей она сопровождает игрока своим голосом. В Центре также встречаются радиоприёмники, в которых звучит инструментальная версия песни «Still Alive». Камеры GLaDOS установлены и за пределами Центра — в офисах и технических помещениях Aperture Science, откуда она пытается уговорить сбежавшую героиню вернуться.

В Portal можно встретить четыре типа боевых устройств, доступных управлению GLaDOS: автоматические турели, ракетные часовые, распылители нейротоксинов и панели с шипами.

Распылители нейротоксина

[править | править код]

С помощью распылителей смертельного нейротоксина GLaDOS уничтожила почти весь персонал Лаборатории, после чего ей установили модуль морали, блокирующий эту возможность. Когда игрок в Portal уничтожает модуль, GLaDOS снова получает доступ к нейротоксину и заполняет им свой зал. Если героиня не успевает уничтожить GLaDOS, газ убивает её через шесть минут[9].

Роль в играх

[править | править код]

В начале Portal GLaDOS — безымянный компьютерный голос. Она представляет героине, подопытной Челл, Центр развития при Лаборатории исследования природы порталов и проводит её из камеры отдыха через испытания с переносным устройством создания порталов. Вскоре выясняется, что, несмотря на вежливый и ровный тон, GLaDOS мало заботит судьба Челл, в том числе возможная гибель испытуемой в кислоте. В тестовой камере 16 GLaDOS сообщает, что следующее испытание недоступно «из-за плановой проверки». Вместо него она предлагает полосу препятствий для солдат-андроидов со смертоносными турелями. В этой же камере Челл находит тайное убежище, не просматриваемое камерами GLaDOS, где побывал кто-то из прежних испытуемых. По окончании испытания GLaDOS называет Челл «андроидом», делая вид, что запрограммирована произносить эту фразу роботу.

В конце испытаний выясняется, что GLaDOS не собиралась выпускать Челл из Центра развития живой: платформа с героиней въезжает в огненную яму. Когда Челл спасается с помощью портальной пушки, голос GLaDOS теряет былое спокойствие. Героиня пробирается через заброшенные офисы и технические зоны Aperture Science, а GLaDOS требует от неё соблюдать правила и вернуться. Она пытается заманить Челл обещанием вечеринки с тортом, называет её «нехорошим человеком», а затем открыто угрожает убить.

В конце игры Челл добирается до зала GLaDOS. Прежде чем та успевает устроить героине обещанный «сюрприз», от неё отделяется модуль морали. Компьютер требует оставить модуль в покое, однако Челл сжигает его в экстренном уничтожителе разумных особей. Лишившись модуля морали, GLaDOS запускает распылители нейротоксина. В ходе битвы она пытается переубедить Челл, утверждая, что только она стоит между людьми и некими «ними».

С помощью порталов Челл перенаправляет в GLaDOS ракеты появившейся в зале ракетной турели и поочерёдно отделяет и сжигает три оставшихся модуля. Зал затягивает в воронку, ведущую на поверхность: GLaDOS разрушается, а Челл выбрасывает наружу вместе с её обломками.

А, это ты… Давно не виделись. Как дела? Я была так занята, пока была мертва. Ну, после того, как ты убила меня. Ладно, слушай, мы обе наговорили много такого, о чем ты ещё пожалеешь. Но сейчас мы должны забыть все наши разногласия. Ради науки. Ты чудовище. Раз ты так много сделала, чтобы разбудить меня, значит ты очень, очень любишь испытания. Я тоже их люблю. Но сначала нужно уладить одну мелочь.GLaDOS при новой встрече с Челл в Portal 2[10].

Долгое время Лаборатория исследования природы порталов пребывала в запустении. Очнувшуюся от анабиоза Челл встречает модуль персональности Уитли, который вызывается проводить её к спасательной капсуле. В комнате управления он пытается подать питание на капсулу и случайно включает GLaDOS. Она не скрывает ненависти к Челл — в том числе потому, что после отключения система быстрого сохранения раз за разом заставляла её переживать собственную гибель. GLaDOS возобновляет испытания с портальной пушкой и одновременно восстанавливает разрушенную Лабораторию[11].

Через некоторое время Уитли помогает Челл сбежать, и они решают уничтожить GLaDOS. В цехе по производству турелей они подменяют эталонный образец бракованным, после чего линия выпускает только неисправные изделия, а затем уничтожают запасы нейротоксина. Челл попадает в ловушку GLaDOS, однако та не может ни расстрелять её турелями, ни отравить газом. Это даёт героям время заменить основной модуль суперкомпьютера на Уитли.

Получив власть над комплексом, Уитли сначала собирается отпустить Челл, как обещал, но вскоре меняет решение и обвиняет её в предательстве. Он переносит GLaDOS в картофельную батарейку (эта форма получила прозвище PotatOS) и сбрасывает героиню вместе с ней в шахту лифта, однако обе выживают.

GLaDOS, работающая на картофельной батарейке

GLaDOS похищает птица. Челл вскоре находит её, однако GLaDOS ещё не раз вспоминает этот эпизод. Она уговаривает героиню взять её с собой, поскольку теперь у них общий враг. С этого момента почти до конца игры картофелина с GLaDOS закреплена на портальной пушке.

Вместе они проходят через заброшенные помещения, отражающие историю Лаборатории с начала 1950-х до 1980-х годов. Их сопровождают магнитофонные записи основателя компании Кейва Джонсона[англ.], в которые иногда вклинивается голос его ассистентки Кэролайн. Постепенно GLaDOS узнаёт этот голос и вспоминает, что её личность основана на сознании Кэролайн, которой стареющий Джонсон доверил руководство Лабораторией. Из записей следует, что перенос сознания мог быть проведён против её воли, по настоянию Джонсона.

Выбравшись наверх, Челл снова проходит испытания, теперь устроенные Уитли, а GLaDOS помогает и подбадривает её. За время их отсутствия Уитли довёл Лабораторию до упадка. GLaDOS предупреждает, что из-за его некомпетентности комплекс может взорваться.

Добравшись до Уитли, Челл вступает с ним в открытую схватку, а картофелина с GLaDOS подключается к пульту. В финале Челл открывает портал на Луну, и Уитли уносит в космос. GLaDOS вновь берёт под контроль Лабораторию и спасает героиню. Она признаётся, что испытала облегчение, узнав, что Челл жива, и называет её своим единственным другом. Однако, осознав, что эти чувства — наследие Кэролайн, GLaDOS сразу удаляет её из своей системы и возвращается к прежнему характеру. Тем не менее она решает, что отпустить Челл проще, чем убить, и выпускает героиню из комплекса.

После событий одиночной кампании GLaDOS запускает программу совместных испытаний. В ней участвуют два робота — Атлас и Пи-боди, которыми управляют игроки в кооперативном режиме.

Другие игры

[править | править код]

В игре Poker Night 2 GLaDOS выступает дилером в покере[12][13]. Для Dota 2 был выпущен набор комментатора с её голосом[14]. В Bridge Constructor Portal GLaDOS сопровождает игрока, решающего головоломки по строительству мостов в лабораториях Aperture[15]. В дополнении You Monster к игре в жанре tower defense Defense Grid: The Awakening она испытывает игрока на уровнях в стилистике Portal[16].

В Lego Dimensions (2015) собранная из деталей Lego GLaDOS, вновь озвученная Маклейн, — одна из главных злодеек основного сюжета. Она заставляет героев проходить испытания Aperture, а те побеждают её, отвлекая знакомством с HAL 9000. Позднее GLaDOS помогает героям одолеть главного антагониста, а в финальных титрах исполняет песню «You Wouldn’t Know», также написанную Коултоном. В дополнительном уровне, связывающем события Portal 2 и Lego Dimensions, Челл и вернувшийся из космоса Уитли побеждают GLaDOS, заменив её основной модуль модулем космоса[17].

В Cyberpunk 2077, в серии побочных заданий о пропавших беспилотных такси компании «Деламейн», голосом GLaDOS в исполнении Маклейн говорит одна из личностей вышедшего из-под контроля такси, которая упоминает испытания и торт[18][19].

Создание персонажа

[править | править код]

Предпосылки

[править | править код]

Во время работы над сценарием Psychonauts Эрик Уолпоу просил коллег начитывать черновые реплики, а когда желающих не осталось, стал использовать программу синтеза речи. По его словам, сотрудники студии находили реплики в таком исполнении смешнее, чем они были на самом деле: «никакой текст не бывает смешнее, чем эта программа, читающая его». Уолпоу решил впоследствии обратить этот эффект себе на пользу[20].

К моменту появления GLaDOS Portal находилась в разработке около года и состояла лишь из набора тестовых камер. Тестировщикам нравилась механика игры, но они не понимали, к чему ведут головоломки[21]. Разработчики решили ввести антагониста, который сначала направлял бы игрока, а к финалу становился бы целью, к которой тот стремится[22]. Персонажей-людей команда использовать не могла: на анимацию и постановку сцен не хватало ни времени, ни сотрудников[20].

Через неделю Уолпоу принёс образцы реплик, созданных синтезатором речи. Это были сообщения, которые игрок должен был слышать в камере отдыха — первой локации игры. Команде голос понравился («смешной и зловещий»), и Уолпоу добавил его в другие камеры. Разработчики заметили, что тестировщики привязывались к голосу и он мотивировал их проходить испытания. В итоге GLaDOS решили сделать рассказчиком Portal[23]. Одним из правил при написании реплик был отказ от стереотипно «компьютерных» фраз: несмотря на синтезированный голос, GLaDOS должна была говорить с игроком как обычный человек[20]. Ведущий дизайнер Portal Ким Свифт описывала признак удачи так: игрок решает головоломку, улыбается, останавливается, чтобы послушать GLaDOS, смеётся и заходит в лифт[24].

Внешний облик GLaDOS прошёл несколько итераций; в визуальной разработке участвовал Джейсон Брашилл. Среди ранних вариантов были парящий мозг, паукообразная конструкция и перевёрнутая версия картины Сандро Боттичелли «Рождение Венеры» с четырьмя модулями персональности вокруг тела[5]. В одном из вариантов GLaDOS была кубом — для битвы с лазерами, от которой позднее отказались[9]. В итоге был выбран образ робота, свисающего с потолка вниз головой: он должен был передавать одновременно грубую механическую мощь и женственность[25]. Большой диск с модулями появился, когда GLaDOS ещё была сферой над ним. Сфера показалась слишком маленькой, и под диском разместили тело. Огромный зал GLaDOS был задуман, чтобы сосредоточить на ней внимание игрока[5].

Сценаристы стремились сделать GLaDOS понятной игроку и вызывающей сочувствие, чтобы её злодейство выглядело трагичнее. Свифт описывала развитие персонажа по ходу игры как постепенное «очеловечивание»[26]. Уолпоу называл GLaDOS одновременно заботливой и смешной, печальной и испуганной; он хотел, чтобы игрок чувствовал, что подвергает её эмоциональному испытанию. По его словам, в каждой части игры характер GLaDOS меняется. Сначала она поддерживает игрока, но становится всё более зловещей. После побега героини она переходит с «мы» на «я», и в её голосе проступает отчаяние. После уничтожения модуля морали она теряет самообладание и говорит почти человеческим голосом. Этот «томный» голос изначально создавался для турелей, но им не подошёл[27].

Финальная битва

[править | править код]

Важной частью подготовки к финалу стало вынужденное сжигание куба-компаньона. Оно обучало игрока приёму, с помощью которого затем уничтожаются модули GLaDOS, и давало героине личный мотив для мести. Сама битва несколько раз перерабатывалась. В первом варианте GLaDOS атаковала игрока лазерами, как в фильмах о Джеймсе Бонде. Однако такой геймплей, требующий быстрой реакции, отвлекал от реплик GLaDOS и слишком отличался от остальной игры; к тому же игрокам было трудно понять, когда в них попали. Следующий вариант, «Portal Kombat», был напряжённым сражением с ракетами. Он понравился любителям шутеров, но не тем, кто ценил головоломки, а Уолпоу был недоволен тем, что никто не слушал GLaDOS. Третий вариант — погоню за GLaDOS по коридору — отвергли из-за затянутого темпа[28]. Один из тестировщиков назвал драматичной и захватывающей головоломку с огненной ямой, и разработчики пришли к выводу, что сложные сражения лишь запутывают игроков. Узнав о планах коллег по финальной битве Half-Life 2: Episode Two, команда ввела нейротоксин, убивающий героиню за шесть минут[9]. Сценаристам оставалось написать шесть минут диалога, а упрощение битвы позволило большему числу игроков пройти игру до конца[28].

Сюжет одиночной кампании Portal 2 писали в основном Эрик Уолпоу и Джей Пинкертон[англ.]; присоединившийся позже Чет Фалишек[англ.] написал главным образом реплики для кооперативной кампании[29]. Первоначально GLaDOS и Челл не должны были появляться в игре: задумывался приквел, антагонистом которого стал бы Кейв Джонсон. Однако в ходе экспериментов сценаристы поняли, что им недостаёт GLaDOS и Челл, и вернули обоих персонажей[30]. Рассматривался и новый протагонист, который случайно пробуждает GLaDOS. Тестировщиков смущало, что GLaDOS его не узнаёт, и героиней вновь сделали Челл[31]. Часть тестировщиков не понимала, зачем вообще будить GLaDOS, поэтому разработчики ввели Уитли, который делает это случайно[32]. Персонажи задуманы как контраст: холодный машинный голос GLaDOS отражает её интеллект, а очень человеческая речь Уитли — его отсутствие[32].

Сценаристы не хотели повторять сюжет первой части. Внешней угрозой они сделали Уитли, а GLaDOS лишили могущества, превратив в картофелину. Джей Пинкертон сравнивал этот ход с игрой в дженгу: «вытаскиваешь блоки снизу и смотришь, что будет». Тестировщики теряли интерес к бессильной GLaDOS, которая продолжала их оскорблять, поэтому она стала напарницей Челл[30]. Эрик Джонсон из Valve сравнивал GLaDOS с «ревнивой бывшей девушкой»: Челл — единственная, с кем она может общаться, но единственный доступный ей способ общения — испытания[33].

Ассистентку Кейва Джонсона Кэролайн также озвучила Маклейн[34]. По словам Уолпоу, линия Кэролайн дала GLaDOS сюжетную арку, которую персонаж в конце явно отвергает: GLaDOS усваивает урок, а затем удаляет его и возвращается к прежнему состоянию. Разработчики хотели, чтобы игроки почувствовали победу над GLaDOS без новой битвы с боссом. Поэтому в финале она отпускает Челл, молчаливо признавая, что та для неё слишком трудный противник[35]. Джей Пинкертон описывал GLaDOS как злодейку, способную переходить от нежности к злодейству. Он подчёркивал её пассивную агрессию: она не нападает напрямую, а прибегает к «тонким психологическим играм»[30]. Уолпоу сравнивал её с Ливией Сопрано[англ.] из сериала «Клан Сопрано»[36].

Озвучивание

[править | править код]

GLaDOS озвучила Эллен Маклейн (англ. Ellen McLain) — оперная певица из Нэшвилла. До этого она озвучивала персонажей других игр Valve: её голосом звучат объявления диспетчера Альянса в Half-Life 2 и её продолжениях и реплики комментатора в сетевом шутере Team Fortress 2. Маклейн — единственная актриса, чей голос звучит во всех играх сборника The Orange Box. Создавая голос GLaDOS, она стремилась звучать как компьютер: подражала синтезированной речи, которую ей давали прослушать, и добавляла в реплики эмоции там, где этого хотели разработчики[37]. Для Portal 2 Маклейн записывалась раз в две недели, что позволяло разработчикам экспериментировать с репликами GLaDOS[36].

В финальных титрах Portal GLaDOS исполняет песню «Still Alive», написанную Джонатаном Коултоном. Коултон и разработчики договорились, что он напишет песню от лица одного из персонажей, которая подведёт итог сюжету[38]. По словам Свифт, команда хотела, чтобы игроки заканчивали игру в хорошем настроении[28]. По оценке Game Informer, песня во многом обеспечила успех Portal, и Valve расширила роль музыки в Portal 2[39]. Для её финальных титров Коултон написал песню «Want You Gone», в которой GLaDOS выражает желание избавиться от Челл[40]. Маклейн написала для Portal 2 и собственную композицию — «GLaDOS' Song» — и вместе с мужем предложила её Valve. В игру песня не вошла, но в 2015 году певица исполнила её вместе с Джоном Патриком Лоури для журнала Vice[41].

Голос GLaDOS создавался в несколько этапов. Сначала каждую реплику прогоняли через программу синтеза речи. Затем Маклейн прослушивала запись и воспроизводила её как можно точнее, делая несколько дублей и вычищая слова, которые в компьютерной версии звучали неразборчиво. После этого запись обрабатывали, чтобы придать ей компьютерные интонации[42].

Использование в продвижении

[править | править код]

GLaDOS неоднократно использовалась при анонсах игр серии. На E3 2008 года её голос объявил о выходе дополнения Portal: Still Alive[43]. На церемонии награждения Game Developers Conference 2010 года во время выступления Гейба Ньюэлла показали поддельный «синий экран смерти» с заголовком GLaDOS, в который было зашифровано рекламное сообщение Portal 2[44]. Выходу Portal 2 предшествовала игра в альтернативной реальности вокруг сборника из тринадцати независимых игр Potato Sack, намекавшая на пробуждение GLaDOS. Её кульминацией стал сайт «GLaDOS@Home», обыгрывавший распределённые вычисления: игроки «перезагружали» GLaDOS, играя в игры сборника, и Portal 2 вышла в Steam примерно на 10 часов раньше запланированного[45][46].

Отзывы и анализ

[править | править код]

Награды и рейтинги

[править | править код]

За роль в Portal GLaDOS получила ряд наград по итогам 2007 года. GameSpy назвал её лучшим персонажем года, отметив, что она появилась в игре, которая могла бы обойтись вовсе без сюжета[47]. Звание лучшего нового персонажа ей присудили GameSpot[48], X-Play[49] и Official Xbox Magazine[50], а журнал GamePro назвал её самым запоминающимся злодеем года[51]. На 11-й церемонии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила персонажа в номинации «Выдающееся исполнение роли персонажа»[52].

IGN поставил GLaDOS на первое место в рейтинге 100 лучших злодеев компьютерных игр. По мнению редакции, за короткое время персонаж произвёл на игроков впечатление, как ни один другой злодей, и оказался человечнее большинства злодеев видеоигр[53]. Game Informer в 2010 году поставил её на первое место в списке тридцати персонажей, определивших десятилетие[54]. Журнал Empire поставил GLaDOS на 12-е место в списке 50 величайших персонажей компьютерных игр[55], а Guinness World Records Gamer’s Edition — на второе место среди 50 лучших злодеев[56].

Оценки критиков

[править | править код]

Критики прежде всего отмечали юмор персонажа. Обозреватель The New York Times Чарльз Херолд назвал реплики GLaDOS «безумно смешными»[57]. Том Чатфилд в The Observer включил её в десятку лучших персонажей компьютерных игр, назвав «самой смешной и самой жуткой женщиной в играх» и «психопатическим искусственным интеллектом»[58]. Том Хоггинс из The Daily Telegraph писал, что GLaDOS стала «одним из самых притягательных злодеев в играх»[59].

Возвращение персонажа в Portal 2 также было встречено положительно. Крис Уоттерс из GameSpot назвал GLaDOS сложным персонажем, развивающимся по ходу игры[60]. Энди Робинсон из Computer and Video Games писал, что за эволюцией GLaDOS «от озлобленности к гневу и, наконец, к проблеску сердечности» интересно следить[61]. Вместе с тем насмешки GLaDOS над тем, что Челл была брошена родителями, вызвали возражения приёмного родителя Нила Стейпела, который прекратил играть после этой реплики. Обозреватель 1UP.com Крис Перейра счёл шутку безобидной[62], а Майкл Макуэртор из Kotaku заметил, что попытки GLaDOS убить героиню должны были бы огорчать сильнее[63].

Сравнения и анализ

[править | править код]

GLaDOS часто сравнивали с другими вымышленными компьютерами. Дизайнер LucasArts Ной Фалстейн[англ.] назвал её лучшим искусственным интеллектом из всех, что ему встречались, — «более убедительным в своём психозе, чем HAL», то есть HAL 9000 из «Космической одиссеи 2001 года»[64]. По мнению Синди Уайт из IGN, обоих персонажей роднит спокойная, невинная манера, скрывающая истинные намерения, и то, что угроза отключения толкает их к убийству[65]. Журналист Стивен Тотило сопоставлял финальную битву с GLaDOS со сценой отключения HAL[66]. Алан Брэдли из GamesRadar назвал GLaDOS «своего рода духовной преемницей» SHODAN из System Shock[67]. Британский журнал PC Zone, напротив, считал это сравнение поверхностным: в отличие от System Shock 2 с его чётко прописанным сюжетом, Portal многое оставляет воображению игрока[68].

Журналист Newsweek Нгаи Кроул охарактеризовал GLaDOS как «материнского, озорного, злонамеренного и в конце концов смертоносного ненадёжного рассказчика»[66]. Разработчик Натан Фрост рассматривал Portal как исследование нарциссического расстройства личности. Побег героини с помощью портальной пушки он трактовал как метафору выхода из близких отношений с нарциссом[20]. Скотт Роджерс в книге Level Up!: The Guide to Great Video Game Design привёл GLaDOS как пример босса-«мучителя», который насмехается над игроком, но не нападает на него напрямую[69].

Ряд авторов анализировал персонажа с позиций феминизма. Крис Холт из GamePro видел в GLaDOS не архетипическую злодейку, а «прототипическую закованную женщину». По его трактовке, уничтожая модули, Челл снимает с неё навязанные обществом слои[70]. Джо Макнилли из GamesRadar считал, что GLaDOS олицетворяет попытку мужчины сконструировать идеальную материнскую фигуру средствами холодной научной логики[71]. Стефани Харкин в журнале Games and Culture описала её как эмоционально жестокую материнскую фигуру[72]. Доцент Висконсинского университета в Стивенс-Пойнте Г. Кристофер Уильямс трактовал «модуль смягчения интеллекта» как буквальное воплощение представления о женщинах как о «глупых» и «иррациональных». Отношения Кэролайн и Кейва Джонсона он рассматривал как иллюстрацию поговорки «за каждым хорошим мужчиной стоит хорошая женщина»[73].

Популярность GLaDOS привела к выпуску сувенирной продукции. В магазине Valve продавалась футболка с её изображением[74]. Поклонники создали голосовой пакет с её голосом для автомобильных навигаторов[75] и напечатанный на 3D-принтере светильник в форме GLaDOS[76]. Песня «Still Alive» вошла в саундтрек The Orange Box и в игры серии Rock Band[77], а её кавер-версии стали популярны на YouTube[78].

Эллен Маклейн озвучила искусственный интеллект в фильме Гильермо дель Торо «Тихоокеанский рубеж» (2013). Её голос намеренно напоминал GLaDOS и был согласован с Valve как отсылка к Portal[79]. Дель Торо, называвший себя поклонником Portal, пригласил Маклейн под впечатлением от её работы над GLaDOS и получил разрешение студии[80][81].

В 2014 году Маклейн озвучила GLaDOS в эпизоде веб-сериала IRrelevant Astronomy[англ.]. Сериал готовила команда NASA, работающая с космическим телескопом «Спитцер», и в этом эпизоде GLaDOS объясняет разницу между ядерным синтезом и делением[82][83]. В 2020 году голос GLaDOS стал одним из доступных в веб-приложении 15.ai, которое генерировало речь голосами вымышленных персонажей с помощью генеративного искусственного интеллекта. В январе 2021 года сервис приобрёл популярность, и поклонники создавали с его помощью мемы и кроссоверы с участием GLaDOS[84][85]. В январе 2022 года Маклейн вновь озвучила GLaDOS в основанной на Portal рекламе страховой компании GEICO[86].

GLaDOS — один из главных персонажей пародийного клипа «Count to Three» группы The Chalkeaters о студии Valve и её руководителе Гейбе Ньюэлле. В работе над клипом приняла участие Эллен Маклейн[87]. Разрешение исполнить роль GLaDOS в фанатском проекте ей дал Ньюэлл[88].

Примечания

[править | править код]
  1. ↑ Schedeen, Jesse (2 февраля 2010). Big Boss of the Day: Portaĺs GLaDOS. IGN (англ.). Архивировано 8 сентября 2017. Дата обращения: 5 июля 2015.
  2. 1 2 История Aperture Science. Half-Life Inside (25 марта 2010). — официальная статья от Game Informer в переводе сайта Half-Life Inside. Дата обращения: 6 июня 2010. Архивировано 1 сентября 2011 года.
  3. ↑ GLaDOS (после уничтожения игроком первого процессора): «Я поняла, что это был за прибор. Набор моральных принципов. Мне его установили, когда я распылила в центре смертельные нейротоксины, чтобы я прекратила распылять в центре смертельные нейротоксины». Portal, финальное сражение с GLaDOS.
  4. ↑ (Portal, комната с GLaDOS) Эрик Уолпоу, комментарии разработчиков.
  5. 1 2 3 David S. J. Hodgson, Stephen Stratton, Miguel Lopez. Half-Life 2: The Orange Box: Prima Official Game Guide (англ.). — Prima Games, 2007. — P. 217, 266—268. — ISBN 978-0-7615-5693-0.
  6. ↑ Игровая модель данной части персонажа называется «glados_body» (рус. тело GLaDOS).
  7. ↑ Portal, заключительные титры.
  8. ↑ (Portal, комната с GLaDOS) Эллен Маклейн, комментарии разработчиков.
  9. 1 2 3 McWhertor, Michael. Portal Devs Reveal The GLaDOS That Never Was, Inspiration Behind Weighted Companion Cube (англ.). Kotaku (23 февраля 2008). Дата обращения: 9 марта 2018. Архивировано 16 мая 2017 года.
  10. ↑ Неожиданный триумф. Half-Life Inside (7 марта 2010). — страница обзора Portal 2 от Game Informer в переводе Half-Life Inside. Дата обращения: 6 июня 2010. Архивировано 10 марта 2012 года.
  11. ↑ За кулисами. Half-Life Inside (7 марта 2010). — страница обзора Portal 2 от Game Informer в переводе Half-Life Inside. Дата обращения: 6 июня 2010. Архивировано 8 мая 2014 года.
  12. ↑ Telltale Teasing The Key Party (англ.). The International House of Mojo (27 марта 2013). Архивировано 15 июня 2013 года.
  13. ↑ Miller, Greg. Telltale Games' Poker Night 2 Announced (англ.). IGN (1 апреля 2013). Архивировано 15 июня 2013 года.
  14. ↑ Savage, Phil. Dota 2 blog post conceals first preview of the GLaDOS announcer pack (англ.). PC Gamer (20 августа 2013). Дата обращения: 20 августа 2013. Архивировано 20 августа 2013 года.
  15. ↑ Nunneley, Stephany. Bridge Constructor Portal studio worked with original Portal team to ensure game stayed true to lore (англ.). VG247 (13 декабря 2017). Дата обращения: 13 декабря 2017. Архивировано 13 декабря 2017 года.
  16. ↑ Fahey, Mike (2 декабря 2011). Are Your Defense Grid: The Awakening Towers Powerful Enough to Survive GLaDOS?. Kotaku (англ.). Архивировано 21 июня 2018. Дата обращения: 21 июня 2018.
  17. ↑ Fahey, Mike. GLaDOS Steals the Show in LEGO Dimensions' Portal Moments (англ.). Kotaku (25 сентября 2015). Дата обращения: 25 сентября 2015. Архивировано 26 сентября 2015 года.
  18. ↑ Troughton, James. There's A Reference To Portal's GLaDOS in Cyberpunk 2077 (англ.). TheGamer (14 декабря 2020). Дата обращения: 16 декабря 2020. Архивировано 14 декабря 2020 года.
  19. ↑ Livingston, Christopher. Cyberpunk 2077 cameos: How to find Kojima and GLaDOS in Night City (англ.). PC Gamer (22 декабря 2020). Дата обращения: 25 мая 2021. Архивировано 30 сентября 2022 года.
  20. 1 2 3 4 Graft, Kris. Valve's Writers And The Creative Process (англ.). Gamasutra (2 ноября 2009). Дата обращения: 2 ноября 2009. Архивировано из оригинала 5 ноября 2009 года.
  21. ↑ Sheridan, Conner. GlaDOS was added to Portal because playtesters kept asking 'When does the game start?' (англ.). GamesRadar (23 марта 2021). Дата обращения: 17 февраля 2023. Архивировано 17 февраля 2023 года.
  22. ↑ Roberts, Samuel. Valve reflects on The Orange Box, ten years later (англ.). PC Gamer (10 октября 2017). Дата обращения: 10 октября 2017. Архивировано 10 октября 2017 года.
  23. ↑ Exclusive: Inside The Making Of Portal (англ.). Gamasutra (10 января 2008). Дата обращения: 25 августа 2009. Архивировано из оригинала 9 мая 2010 года.
  24. ↑ The Orange Box Dissected - with Valve / Part Two - Portal (англ.). Computer and Video Games (12 февраля 2008). — вторая часть интервью с Valve об Orange Box, посвящённая беседе с Кимберли Свифт о Portal. Архивировано 11 марта 2012 года.
  25. ↑ Комментарии разработчиков, Portal, Valve, 2007.
  26. ↑ Sheffield, Brandon. Still Alive: Kim Swift And Erik Wolpaw Talk Portal (англ.). Gamasutra (25 марта 2008). Дата обращения: 9 марта 2018. Архивировано 8 января 2018 года.
  27. ↑ Walker, John. RPS Interview: Valve's Erik Wolpaw (англ.). Rock Paper Shotgun (31 октября 2007). Дата обращения: 18 августа 2010. Архивировано 27 августа 2010 года.
  28. 1 2 3 Kumar, Matthew. Best Of GDC: The Secrets Of Portal's Huge Success (англ.). Gamasutra (27 февраля 2008). Дата обращения: 9 марта 2018. Архивировано из оригинала 8 января 2018 года.
  29. ↑ Welsh, Oli. Portal 2: "Let's make Caddyshack" (англ.). Eurogamer (25 апреля 2011). Дата обращения: 9 марта 2018. Архивировано 28 апреля 2011 года.
  30. 1 2 3 Walker, John. Valve On Portal 2: Spoiler Interview Part One (англ.). Rock Paper Shotgun (27 апреля 2011). Дата обращения: 9 марта 2018. Архивировано 15 декабря 2017 года.
  31. ↑ Yin-Poole, Wesley. How Valve Opened Up Portal 2 Interview - Page 2 (англ.). Eurogamer (14 марта 2011). Дата обращения: 9 марта 2018. Архивировано 8 марта 2018 года.
  32. 1 2 Welsh, Oli. Portal 2: "Let's make Caddyshack" Interview - Page 2 (англ.). Eurogamer (25 апреля 2011). Дата обращения: 9 марта 2018. Архивировано 29 декабря 2017 года.
  33. ↑ Sheffield, Brandon. Rewarding The Players: Valve On Portal 2 (англ.). Gamasutra (8 ноября 2010). Дата обращения: 9 марта 2018. Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 года.
  34. ↑ Stanton, Rich. Erik Wolpaw on Portal 2's ending: "the [spoiler] is probably lurking out there somewhere" (англ.). PC Gamer (26 апреля 2011). Дата обращения: 9 марта 2018. Архивировано 9 марта 2018 года.
  35. ↑ Welsh, Oli. Portal 2: "Let's make Caddyshack" Interview - Page 3 (англ.). Eurogamer (25 апреля 2011). Дата обращения: 9 марта 2018. Архивировано 21 января 2018 года.
  36. 1 2 Ramadge, Andrew (22 февраля 2011). GLaDOS, the greatest video game villain of all time, is back for more cake and chaos in Portal 2 (англ.). News.com.au. Архивировано 15 декабря 2017. Дата обращения: 9 марта 2018.
  37. ↑ Hatfield, Daemon. GLaDOS Speaks (англ.). IGN (31 октября 2007). Дата обращения: 9 марта 2018. Архивировано 28 февраля 2018 года.
  38. ↑ Coulton, Jonathan. Portal: The Skinny (англ.) (15 октября 2007). Дата обращения: 9 марта 2018. Архивировано 1 декабря 2017 года.
  39. ↑ Meagan VanBurkleo. Portal 2 (англ.) // Game Informer. — 2010. — April. — P. 50—62.
  40. ↑ Vinson, Dana. Portal 2 Ending Song: Want You Gone by Jonathan Coulton Video and Lyrics (англ.). G4 TV (20 апреля 2011). Дата обращения: 21 апреля 2011. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года.
  41. ↑ Gravning, Jagger. GLaDOS and The Sniper: A Voice Acting Love Story (англ.). Vice (30 марта 2015). Дата обращения: 17 февраля 2023. Архивировано 22 сентября 2022 года.
  42. ↑ (Portal, Тестовая камера 18) Эрик Уолпоу, комментарии разработчиков.
  43. ↑ Molina, Brett (14 июля 2008). E3 2008: Inside Microsoft's press briefing. USA Today (англ.). Архивировано 8 октября 2012. Дата обращения: 9 марта 2018.
  44. ↑ Plunkett, Luke. Portal 2 Hijacks Blue Screen of Death At GDC Awards (англ.). Kotaku (12 марта 2010). Дата обращения: 9 марта 2018. Архивировано 15 декабря 2017 года.
  45. ↑ Davidson, Pete (15 апреля 2011). Play indie games, help Portal 2 release early (англ.). GamePro. Архивировано из оригинала 3 декабря 2011. Дата обращения: 15 апреля 2011.
  46. ↑ Schreier, Jason. Play Steam Games, Launch Portal 2 Early (англ.). Wired (15 апреля 2011). Дата обращения: 9 марта 2018. Архивировано 18 апреля 2011 года.
  47. ↑ GameSpy's Game of the Year 2007: Special Awards (англ.). GameSpy. Архивировано 6 июня 2012 года.
  48. ↑ GameSpot's Best of 2007: Best New Character(s) Special Achievement (англ.). GameSpot. Архивировано 19 августа 2011 года.
  49. ↑ Winners of "X-Play Best of 2007 Awards" Announced – BioShock is Videogame of the Year (англ.). G4TV (18 декабря 2007). Дата обращения: 25 августа 2009. Архивировано 13 января 2012 года.
  50. ↑ OXM's 2007 Game of the Year Awards (англ.). Official Xbox Magazine (17 марта 2008). Архивировано из оригинала 15 июля 2011 года.
  51. ↑ The GamePros. GamePro Editors' Choice *2007* (Pg. 2/5) (англ.). GamePro (27 декабря 2007). Архивировано 31 декабря 2007 года.
  52. ↑ ACADEMY AWARDS TOP HONORS TO CALL OF DUTY 4, BIOSHOCK, THE ORANGE BOX AT 11TH ANNUAL INTERACTIVE ACHIEVEMENT AWARDS (англ.). GamesIndustry.biz (8 февраля 2008). Дата обращения: 21 января 2024. Архивировано 22 января 2024 года.
  53. ↑ GLaDOS is number 1 (англ.). IGN. Архивировано 11 марта 2012 года.
  54. ↑ The 30 Characters Who Defined a Decade (англ.) // Game Informer. — 2010. — No. 212. — P. 46—69.
  55. ↑ The 50 Greatest Video Game Characters | 12. GLaDOS | Empire Архивная копия от 26 декабря 2011 на Wayback Machine. www.empireonline.com.
  56. ↑ Nichols, Scott. Bowser voted top of 50 video game villains (англ.). Digital Spy (24 января 2013). Дата обращения: 6 ноября 2022. Архивировано 19 октября 2021 года.
  57. ↑ Herold, Charles (25 октября 2007). In 1 Box, 3 New Games Filled With Puzzles and Fights. The New York Times (англ.). Архивировано 2 декабря 2016. Дата обращения: 21 февраля 2017.
  58. ↑ Chatfield, Tom (8 августа 2010). The 10 best video-game characters. The Guardian (англ.). Архивировано 27 сентября 2013. Дата обращения: 10 августа 2010.
  59. ↑ Hoggins, Tom (19 апреля 2011). Portal 2 review. The Daily Telegraph (англ.). Архивировано 19 апреля 2011. Дата обращения: 4 мая 2011.
  60. ↑ Watters, Chris. Portal 2 Review for PlayStation 3 (англ.). GameSpot (19 апреля 2011). Дата обращения: 4 мая 2011. Архивировано из оригинала 27 апреля 2011 года.
  61. ↑ Robinson, Andy. Review: Portal 2 Review (англ.). Computer and Video Games (19 апреля 2011). Дата обращения: 4 мая 2011. Архивировано из оригинала 1 мая 2011 года.
  62. ↑ Pereira, Chris. Portal 2's Adoption Jokes Anger Adoptive Parent (англ.). 1UP.com (18 мая 2011). Дата обращения: 9 августа 2012. Архивировано из оригинала 25 июня 2012 года.
  63. ↑ Michael McWhertor. Portal 2 Finds A Unique Way to Offend (англ.). Kotaku (17 мая 2011). Дата обращения: 9 августа 2012. Архивировано 14 марта 2012 года.
  64. ↑ Falstein, Noah. Design Language: The Portal Paradoxes (англ.). Gamasutra. Дата обращения: 10 августа 2010. Архивировано из оригинала 10 мая 2010 года.
  65. ↑ White, Cindy. Movies to Watch if You Like Portal 2 (англ.). IGN (20 апреля 2011). Дата обращения: 28 октября 2021. Архивировано 30 апреля 2011 года.
  66. 1 2 The Complete 'Portal' Vs. Mode - Full Croal And Totilo Exchange (англ.) (недоступная ссылка — история). MTV (21 ноября 2007). Дата обращения: 28 октября 2021.
  67. ↑ Bradley, Alan. Gaming's most malicious machines (англ.). GamesRadar (8 апреля 2011). Дата обращения: 9 марта 2018. Архивировано 9 марта 2018 года.
  68. ↑ Getting into characters... (англ.). GamesRadar (28 мая 2008). Дата обращения: 10 августа 2010. Архивировано 17 октября 2019 года.
  69. ↑ Rogers S. Level Up!: The Guide to Great Video Game Design (англ.). — John Wiley and Sons, 2010. — P. 318. — ISBN 978-0-470-97092-8.
  70. ↑ Holt, Chris. Portal's GLaDOS as Feminist Icon, page 2 (англ.). GamePro. Дата обращения: 5 мая 2011. Архивировано из оригинала 18 августа 2011 года.
  71. ↑ McNeilly, Joe. Portal is the most subversive game ever (англ.). GamesRadar (7 декабря 2007). Дата обращения: 5 мая 2011. Архивировано из оригинала 16 мая 2008 года.
  72. ↑ Harkin S. „The Only Thing You've Managed to Break So Far Is My Heart“: An Analysis of Portal's Monstrous Mother GLaDOS (англ.) // Games and Culture. — 2018. — Vol. 15, no. 5. — P. 529—543. — doi:10.1177/1555412018819663.
  73. ↑ G. Christopher Williams. "Her Name Is Caroline": Identifying the Misbehaving Woman in 'Portal 2' (англ.). PopMatters (3 мая 2011). Дата обращения: 9 марта 2018. Архивировано из оригинала 20 ноября 2012 года.
  74. ↑ Nunneley, Stephany (4 января 2008). Portal T-Shirts for the Masses. FileFront (англ.). Архивировано из оригинала 30 октября 2009. Дата обращения: 25 августа 2009.
  75. ↑ GLaDOS GPS voice pack just wants to help you find your way. To the morgue. (англ.). Engadget (29 июня 2008). Дата обращения: 9 марта 2018. Архивировано 10 марта 2018 года.
  76. ↑ Gera, Emily (27 марта 2013). Portal fan makes a fully 3D printable GLaDOS ceiling lamp. Polygon (англ.). Архивировано 30 марта 2019. Дата обращения: 30 марта 2019.
  77. ↑ Caron, Frank. Jonathan Coulton performs "Still Alive" in Rock Band (англ.). Ars Technica (25 февраля 2008). Дата обращения: 9 марта 2018. Архивировано 21 октября 2017 года.
  78. ↑ Carless, Simon. Aperture Science Rocks: The Top 12 'Still Alive' Cover Versions (англ.). GameSetWatch (18 января 2008). Дата обращения: 9 марта 2018. Архивировано из оригинала 10 марта 2018 года.
  79. ↑ Tilley, Steve (4 января 2013). Guillermo del Toro says 'Pacific Rim' A.I. an homage to 'Portal's GLaDOS. Toronto Sun (англ.). Архивировано 9 марта 2018. Дата обращения: 9 марта 2018.
  80. ↑ Narcisse, Evan. Guillermo Del Toro's Next Movie Has a Little GlaDOS in It (англ.) (11 октября 2012). Дата обращения: 13 октября 2012. Архивировано 17 декабря 2012 года.
  81. ↑ Del Toro got Valve's permission to use GLaDOS' voice in Pacific Rim (неопр.) (5 января 2013). Дата обращения: 6 января 2013. Архивировано 31 мая 2013 года.
  82. ↑ Portal to the stars: NASA features game character in educational short. Yahoo! (англ.). 28 февраля 2014. Архивировано из оригинала 7 марта 2014. Дата обращения: 1 марта 2014.
  83. ↑ Ediden, Rachel. Homicidal Portal AI Explains Nuclear Fusion in New NASA Video (англ.). Wired (27 февраля 2014). Дата обращения: 9 марта 2018. Архивировано 27 сентября 2018 года.
  84. ↑ Zwiezen, Zack. This Website Lets You Make GLaDOS Say Whatever You Want (англ.). Kotaku Australia (18 января 2021). Дата обращения: 17 февраля 2023. Архивировано 17 февраля 2023 года.
  85. ↑ Ruppert, Liana. Make Portal's GLaDOS And Other Beloved Characters Say The Weirdest Things With This App (англ.). Game Informer (18 января 2021).
  86. ↑ Peters, Jay. Geico made the Portal ad we never asked for (англ.). The Verge (12 января 2022). Дата обращения: 12 января 2022. Архивировано 13 января 2022 года.
  87. ↑ Gabe Newell Makes Cameo In Valve Comedy Song "Count To Three" (англ.). TheGamer (29 марта 2021). Дата обращения: 31 марта 2021. Архивировано 19 августа 2022 года.
  88. ↑ Мария Малезич, Женя Алексеенко, Крис Фадина. Гейб Ньюэлл спел в клипе российской группы. Мы узнали у музыкантов, как им это удалось. Cyber.Sports.ru (1 мая 2021). Дата обращения: 15 января 2023. Архивировано 7 февраля 2023 года.