Перейти к содержанию

Pilotwings

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Pilotwings
Обложка североамериканского издания
Обложка североамериканского издания
Разработчик Nintendo EAD
Издатель Nintendo
Часть серии Pilotwings
Даты выпуска 21 декабря 1990 (Япония)[1]
23 августа 1991 (Северная Америка)[2]
1992 (Европа)[3]
Жанр авиасимулятор
Создатели
Руководитель Тадаси Сугияма[англ.]
Продюсер Сигэру Миямото
Программисты Сюхэй Като
Хадзимэ Ядзима
Такуми Кавагоэ
Художник Наоки Мори
Композиторы Соё Ока[англ.]
Кодзи Кондо
Технические данные
Платформа Super Nintendo Entertainment System
Режим игры однопользовательский
Официальный сайт (яп.)

Pilotwings (яп. パイロットウイングス Пайроттоуингусу) — компьютерная игра в жанре авиасимулятора, разработанная подразделением Nintendo EAD и изданная компанией Nintendo для игровой приставки Super Nintendo Entertainment System (SNES). Первоначально она вышла в Японии 21 декабря 1990 года — спустя месяц после поступления в продажу самой консоли (под названием Super Famicom). В августе 1991 года Pilotwings вошла в стартовую линейку SNES в Северной Америке, а в 1992 году состоялся её европейский релиз.

Действие Pilotwings разворачивается в лётном клубе, где игрок проходит обучение для получения лицензий пилота. В программу входят четыре основные дисциплины с собственным управлением и игровыми механиками: пилотирование лёгкого биплана, прыжки с парашютом, полёты с ракетным ранцем и на дельтаплане; кроме того, в игре предусмотрены бонусные этапы и спасательные миссии на боевом вертолёте. Проект вырос из технической демонстрации под рабочим названием Dragonfly, созданной под руководством продюсера Сигэру Миямото для показа возможностей графического режима Mode 7, который имитирует трёхмерное пространство за счёт вращения и масштабирования плоских изображений. Музыку к игре написала Соё Ока[англ.] при участии Кодзи Кондо.

Pilotwings получила положительные отзывы прессы как при первоначальном выходе, так и в ретроспективных обзорах: критики высоко оценили наглядную демонстрацию графических возможностей SNES, оригинальный игровой процесс и выверенную сложность, неоднократно включая игру в списки лучших проектов для этой консоли и всех времён. К 1995 году мировые продажи Pilotwings превысили два миллиона копий. Она положила начало одноимённой серии: в 1996 году вышло продолжение Pilotwings 64[англ.] для Nintendo 64, а в 2011 году, после череды отменённых проектов, — Pilotwings Resort[англ.] для портативной системы Nintendo 3DS. Оригинальная игра переиздавалась в цифровом сервисе Virtual Console на приставках Wii и Wii U, а также стала доступна подписчикам Nintendo Switch Online на Nintendo Switch.

Игровой процесс

[править | править код]

Действие Pilotwings разворачивается в лётном клубе, разделённом на четыре тренировочные зоны. Задача игрока — пройти обучение в каждой из них и получить лицензии пилота, соответствующие сложности курсов[4]. В каждой зоне предлагается от двух до четырёх испытаний, которые можно проходить в произвольном порядке. Каждое из них посвящено одной из четырёх лётных дисциплин: игроку необходимо выполнить задание в воздухе (как правило, пролететь сквозь парящие маркеры), а затем безопасно и точно приземлиться в пределах отведённого времени. По завершении испытания начисляются очки и выводятся комментарии инструкторов[5]. Итоговый балл зависит от затраченного времени, точности посадки и полноты выполнения основного задания. Чтобы завершить тренировочную зону и перейти к следующей, сумма очков за все её испытания должна превысить установленный порог[4]. Любую зону можно пройти повторно, а система паролей позволяет сохранять прогресс[5].

В игре представлены четыре основные дисциплины:

  • Лёгкий самолёт (англ. Light plane): игрок пилотирует биплан, пролетая по маршруту из сфер или колец, после чего должен посадить и остановить самолёт на взлётно-посадочной полосе[4][6].
  • Прыжки с парашютом (англ. Skydiving): игрок выпрыгивает из вертолёта на большой высоте и маневрирует в свободном падении, наклоняясь вперёд и назад, а также поворачиваясь в горизонтальной плоскости. До раскрытия парашюта необходимо пролететь сквозь кольца из сфер в небе, а затем приземлиться в целевую зону, размеченную концентрическими кругами[4][7].
  • Ракетный ранец (англ. Rocketbelt): игрок управляет ранцем, поворачивая влево и вправо по рысканию и регулируя скорость наклонами вперёд и назад. Высокая тяга обеспечивает быстрый подъём и полёт, а малая — более точное маневрирование. Требуется взлететь и преодолеть череду колец, перекладин или иных объектов, после чего опуститься на посадочную площадку[4][8].
  • Дельтаплан (англ. Hang gliding): игрок направляет дельтаплан к восходящим потокам тёплого воздуха, чтобы набрать заданную высоту, а затем садится как можно ближе к центру серой квадратной мишени[4][9].

В некоторых дисциплинах предусмотрены бонусные этапы (англ. Bonus Chance), позволяющие увеличить счёт сверх стандартного максимума очков за испытание[5]. В режимах прыжков с парашютом, ракетного ранца и дельтаплана приземление на особые — движущиеся или расположенные на воде — платформы автоматически приносит высший балл за урок и открывает бонусную мини-игру с возможностью заработать дополнительные очки[4]. В зависимости от дисциплины на этих этапах игроку предстоит направить прыгающего с вышки пингвина в размеченный бассейн, провести крылатого человечка по ряду батутов к мишени в воде или заставить другого персонажа с крыльями пролететь как можно дальше.

После прохождения сертификационных курсов во всех четырёх тренировочных зонах игроку сообщают, что тайный агент проник на базу вражеской организации «Синдикат ЗЛА» (англ. EVIL Syndicate) на вымышленном острове Идзану (англ. Izanu Island) и освободил похищенных инструкторов, которые теперь ждут эвакуации[10]. Игроку необходимо поднять ударный вертолёт с палубы находящегося у побережья авианосца и забрать пленников, приземлившись на вертолётную площадку на острове[4]. Во время полёта над островом приходится уклоняться от зенитного огня наземных турелей, способных сбить вертолёт с одного попадания. Управление вертолётом включает наклон вперёд, назад, влево и вправо, изменение тяги несущего винта для регулировки высоты, а также пуск ракет с левой и правой подвесок[11]. Успешно выполнив операцию, игрок получает сертификат «Крылья пилота» (англ. Pilot's Wings) и открывает экспертный режим — повторное прохождение тренировочных зон в сложных погодных условиях и с повышенными требованиями к очкам, за которым следует вторая, ночная вертолётная миссия[4]. После выполнения второй боевой задачи игрок награждается золотыми «Крыльями пилота», чем завершается прохождение игры.

Разработка

[править | править код]

Разработкой Pilotwings занималось подразделение Nintendo Entertainment Analysis and Development (EAD), сформированное из сотрудников научно-исследовательских отделов компании, под руководством продюсера Сигэру Миямото[12]. Параллельно с Pilotwings команда Nintendo EAD готовила к запуску Super Nintendo Entertainment System ещё два проекта — Super Mario World и F-Zero; цикл их разработки занял около 15 месяцев[12][13]. В Японии Pilotwings поступила в продажу 21 декабря 1990 года — ровно через месяц после выхода приставки, а в августе 1991 года была выпущена в Северной Америке в составе стартовой линейки консоли[1][2][14]. Основную часть музыки к игре написала Соё Ока[англ.], тогда как её руководитель Кодзи Кондо выступил звуковым режиссёром, отвечал за программирование звука и сочинил музыкальную тему вертолётной миссии, задавшую общее направление саундтреку[13][15]. Шесть композиций из игры, включая новую аранжировку темы прыжков с парашютом, вошли в альбом Nintendo Super Famicom Game Music, изданный в Японии 4 марта 1992 года[16]. Ещё шесть мелодий в переложении для фортепиано были включены в компакт-диск Nintendo Super Famicom Game Music: Fun Together with Beyer, вышедший в Японии 30 ноября 1993 года[17].

Прототип авиасимулятора под рабочим названием Dragonfly, напоминавший Pilotwings, был впервые показан японской прессе на официальной презентации приставки 21 ноября 1988 года[18][19]. Проект создавался для демонстрации графического режима консоли Mode 7, позволяющего вращать, масштабировать и трансформировать плоские фоновые изображения для создания иллюзии трёхмерного пространства[20]. В отличие от более поздних игр с сопроцессором Super FX, обеспечивавшим на Super NES полноценную полигональную графику, в Pilotwings все постройки, взлётно-посадочная полоса, деревья и прочие наземные объекты «нарисованы» на плоской поверхности и кажутся объёмными лишь тогда, когда камера находится высоко в небе[21][22].

Отзывы и наследие

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings81,50 % (SNES)[23]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EGM7,75/10 (SNES)[24]
Famitsu8/10, 7/10, 8/10, 6/10 (SNES)[25]
7/10, 8/10, 8/10, 7/10[26]
Game Informer8,25/10 (SNES)[27]
GamePro5/5 (SNES)[28]
IGN7,5/10 (Wii)[29]
Nintendo Life7/10 (SNES)[30]
Nintendo Power3,8/5 (SNES)[31]
ONM90 % (Wii)[20]
Mean Machines?!90 % (SNES)[32]
SNES Force[англ.]91 %[33]
Super Play?!92 % (SNES)[3]
Total![англ.]91 % (SNES)[34]
Entertainment WeeklyB+[35]

Pilotwings получила положительные оценки критиков как в момент выхода, так и в ретроспективных обзорах. Особой похвалы удостоилось визуальное оформление: профильные издания называли реализацию графики в режиме Mode 7 «потрясающей» и «захватывающей дух»[27][32]. Игра воспринималась как витринный проект для Super NES, наглядно демонстрирующий возможности Mode 7, аппаратного масштабирования спрайтов и передового звукового чипа приставки[36]. Положительно отмечалась и высокая сложность: в журнале Mean Machines сочли, что отработка лётных испытаний и достижение финала приносят большое удовлетворение[32], а Боб Страусс из Entertainment Weekly охарактеризовал игру как «непростой курс, вполне оправдывающий плату за обучение»[35]. Обозреватель Official Nintendo Magazine Крис Скаллион в 2009 году заметил, что «этот ранний проект для SNES по-прежнему достаточно увлекателен, чтобы считаться подлинной классикой»[20]. Вместе с тем авторы ретроспективных рецензий указывали и на отдельные черты, устаревшие со временем: так, Лукас Томас из IGN в 2010 году похвалил отзывчивое управление и расслабляющую музыку Соё Оки, но посчитал жёсткие ограничения по времени и отсутствие свободного полёта шагом назад по сравнению с Pilotwings 64 и Wii Sports Resort (хотя его коллега Крейг Харрис в том же обзоре высоко оценил сочетание спокойного игрового процесса и высокой сложности секретных мини-игр)[29]. Сходным образом Джейми О’Нил из Nintendo Life в 2019 году выделил оригинальность геймплея и саундтрек, однако отметил крутую кривую сложности для новичков и то, что боевые вертолётные миссии выбиваются из умиротворённой атмосферы лётного клуба[30].

Профильные издания неоднократно включали Pilotwings в ретроспективные рейтинги лучших игр. В июле 1995 года журнал Total! поставил её на 20-е место в списке «100 лучших игр для SNES», отметив оригинальность невоенной концепции и увлекательность игрового процесса[37]. В 1996 году редакция Super Play отвела проекту 10-ю строчку в перечне 100 лучших игр для Super NES всех времён[38], а журнал GamesMaster[англ.] — 30-е место среди «100 лучших игр всех времён»[39]. Портал IGN включал Pilotwings в собственные рейтинги «100 лучших игр всех времён» в 2003 (74-е место)[40] и 2007 годах (91-е место)[41], а позднее поместил на 80-ю позицию среди лучших проектов для Super NES[42]. Журнал Nintendo Power в феврале 2006 года присудил ей 153-е место в списке 200 лучших игр для консолей Nintendo[43], а в 2008 году — 20-е место среди лучших игр для Super NES[44]; в том же 2008 году издание GameDaily[англ.] поставило Pilotwings на 16-ю строчку в списке 25 лучших игр для этой приставки[45]. В 2009 году Official Nintendo Magazine расположил её на 61-м месте в рейтинге «100 лучших игр Nintendo»[46], а Game Informer — на 131-м месте в списке «200 лучших игр всех времён»[47]. В 2018 году издание Complex включило Pilotwings в перечень «Лучших игр для Super Nintendo всех времён» под номером 77[48].

К 1995 году мировые продажи Pilotwings превысили два миллиона копий[49]. В 1996 году вышло продолжение — Pilotwings 64[англ.], созданное при участии американской студии Paradigm Entertainment[англ.]; подобно первой части, оно вошло в стартовую линейку новой консоли Nintendo 64 и служило демонстрацией её трёхмерных возможностей[50][51]. Следующий проект серии для Nintendo 64, предложенный Paradigm Entertainment, был отменён, поскольку у Nintendo в тот период не нашлось свободных ресурсов для совместной разработки[51]. В 2003 году сообщалось, что студия Factor 5?! трудится над новой игрой серии Pilotwings для приставки GameCube[52], однако этот проект (как и ряд других начинаний студии на фоне её финансовых трудностей) так и не увидел свет[53]. В итоге на выставке E3 2010 Nintendo анонсировала новую часть серии — Pilotwings Resort[англ.] для портативной системы Nintendo 3DS[54], вышедшую в Северной Америке 27 марта 2011 года в составе стартовой линейки консоли[55].

Pilotwings демонстрировалась на исторической выставке Game On[англ.], организованной культурным центром «Барбикан», включая экспозицию в лондонском Музее науки в 2007 году[56]. Nintendo переиздала игру в цифровом сервисе Virtual Console для Wii в регионах PAL и Северной Америке в 2009 году, а в Японии — в 2010 году[57][58][59]; в 2013 году последовал релиз в Virtual Console для Wii U. 5 сентября 2019 года Pilotwings вошла в стартовый каталог игр SNES в сервисе Nintendo Switch Online на консоли Nintendo Switch[60]. Кроме того, в файтингах Super Smash Bros. for Wii U и Super Smash Bros. Ultimate представлена арена по мотивам Pilotwings, объединяющая элементы оригинальной игры для Super NES и Pilotwings Resort.

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 スーパーファミコン (яп.). Nintendo. Дата обращения: 7 августа 2010. Архивировано 17 февраля 2010 года.
  2. 1 2 Super Nintendo It's Here!!! (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. — Sendai Publishing Group, 1991. — November (no. 28). — P. 162.
  3. 1 2 UK Review: Pilotwings (англ.) // Super Play?!. — Future Publishing, 1992. — November (no. 1). — P. 72.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Super NES Showcase: Pilotwings (англ.) // Nintendo Power : журнал. — Nintendo of America, 1991. — December (no. 31). — P. 74—76.
  5. 1 2 3 Pilotwings instruction manual. — Redmond, WA: Nintendo of America, 1991. — С. 5.
  6. ↑ Pilotwings instruction manual. — Redmond, WA: Nintendo of America, 1991. — С. 8.
  7. ↑ Pilotwings instruction manual. — Redmond, WA: Nintendo of America, 1991. — С. 10.
  8. ↑ Pilotwings instruction manual. — Redmond, WA: Nintendo of America, 1991. — С. 12.
  9. ↑ Pilotwings instruction manual. — Redmond, WA: Nintendo of America, 1991. — С. 14.
  10. ↑ «Big Al: We have some bad news. Tony, Lance and Shirley, while en route to Izanu Island, were captured by the EVIL Syndicate based there. For political reasons, our military authorities cannot attempt a rescue.» — Nintendo EAD, Pilotwings. Изд. Nintendo. Super Nintendo Entertainment System (21 декабря 1990). (англ.)
  11. ↑ Pilotwings instruction manual. — Redmond, WA: Nintendo of America, 1991. — С. 15.
  12. 1 2 Gamecube Developer Profile: EAD (англ.). IGN (15 декабря 2000). Дата обращения: 21 ноября 2009. Архивировано 7 декабря 2008 года.
  13. 1 2 Greening, Chris; Harris, Dave. Interview with Soyo Oka (англ.). Square Enix Music Online (март 2011). Дата обращения: 1 апреля 2011. Архивировано 3 апреля 2011 года.
  14. ↑ Carter, Chip and Jonathan (30 августа 1991). New Nintendo System Adds Punch to Playing Power. Orlando Sentinel (англ.). Orlando, FL: Tribune Company. p. 16. Архивировано из оригинала 6 ноября 2012.
  15. ↑ Otero, Jose. A Music Trivia Tour with Nintendo's Koji Kondo (англ.). IGN (10 декабря 2014). Дата обращения: 10 декабря 2014. Архивировано 10 декабря 2014 года.
  16. ↑ Nintendo Super Famicom Game Music (англ.). Square Enix Music Online. Дата обращения: 24 ноября 2009. Архивировано 9 февраля 2010 года.
  17. ↑ Nintendo Super Famicom Game Music - Fun Together with Beyer (англ.). Square Enix Music Online. Дата обращения: 23 января 2010. Архивировано 9 февраля 2010 года.
  18. ↑ スーパーファミコン (яп.) // Famicom Tsūshin : журнал. — Enterbrain, 1988. — 23 12月. — 第98 頁.
  19. ↑ スーパーファミコン (яп.) // Famicom Hissyoubon. — JICC, 1988. — 16 12月. — 第2 頁.
  20. 1 2 3 Scullion, Chris. Virtual Console Review: Pilotwings (англ.) // Official Nintendo Magazine : журнал. — 2009. — 21 August. Архивировано 23 августа 2009 года.
  21. ↑ The Amazing Super Nintendo (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. — Sendai Publishing Group, Inc., 1989. — July (no. 2). — P. 39.
  22. ↑ Leadbetter, Richard. Extended Play: Pilotwings 64 (англ.) // Maximum. — EMAP, 1996. — No. 7. — P. 118—119.
  23. ↑ Pilotwings SNES Gamerankings Review Score (англ.). GameRankings. Архивировано из оригинала 4 мая 2019 года.
  24. ↑ Reviews: Pilotwings (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. — Sendai Publishing Group, Inc.. — No. 1992 Video Game Buyer's Guide. — P. 55.
  25. ↑ Tsūshin, Hamamura[англ.]; Saito, Stapa; Watanabe, Stapa; Shibuya, Yoichi. 新作ゲーム クロスレビュー (яп.) // Famicom Tsūshin : журнал. — ASCII Corporation, 1990. — 21 12月 (第118数). — 第11 頁.
  26. ↑ Famibo, Tofuya; Mizuno, Tenchou; Morishita, Mariko; Taco X. 新作ゲーム クロスレビュー (яп.) // Famicom Tsūshin : журнал. — ASCII Corporation, 1991. — 11 1月 (第119数). — 第21 頁.
  27. 1 2 Pilotwings (англ.) // Game Informer : журнал. — GameStop, 2007. — May (no. 169).
  28. ↑ Pro Reviews: Pilotwings (англ.) // GamePro : журнал. — IDG Communications, 1992. — January (no. 30).
  29. 1 2 Thomas, Lucas M. Pilotwings Review (англ.). IGN (3 февраля 2010). Дата обращения: 18 февраля 2010. Архивировано 13 июля 2011 года.
  30. 1 2 Review: Pilotwings - 16-bit Flight Simulation, the Nintendo Way (англ.). Nintendo Life (29 сентября 2019).
  31. ↑ Now Playing: Pilotwings, Nintendo Power (англ.), no. 31, Nintendo of America, p. 87, Декабрь 1991
  32. 1 2 3 Reviews: Pilotwings (англ.) // Mean Machines?! : журнал. — EMAP, 1991. — May (no. 8). — P. 88. Архивировано из оригинала 15 июля 2010 года.
  33. ↑ The Super League (англ.) // SNES Force[англ.] : журнал. — 1993. — 23 December (no. 8 (January 1994)). — P. 30.
  34. ↑ Reviews: Pilotwings (англ.) // Total![англ.]. — Future Publishing, 1992. — November (no. 8).
  35. 1 2 The latest video games (англ.) // Entertainment Weekly : журнал. Архивировано из оригинала 8 сентября 2018 года.
  36. ↑ NG Alphas: Pilotwings 64 (англ.) // Next Generation : журнал. — Imagine Media, 1996. — August (no. 20). — P. 69.
  37. ↑ Top 100 SNES Games (англ.) // Total!. — 1995. — July (no. 43). — P. 42.
  38. ↑ The Super Play All-time top 100 SNES games (англ.) // Super Play. — Future Publishing, 1996. — April (no. 42). — P. 39.
  39. ↑ Top 100 Games of All Time (англ.) // GamesMaster. — 1996. — July (no. 44). — P. 77.
  40. ↑ IGN Top 100 Games 2003 71-80 (англ.). IGN. Дата обращения: 24 ноября 2009. Архивировано из оригинала 10 сентября 2009 года.
  41. ↑ IGN Top 100 Games 2007 91 Pilotwings (англ.). IGN. Дата обращения: 24 ноября 2009. Архивировано из оригинала 25 марта 2010 года.
  42. ↑ IGN Top 100 SNES Games 80 Pilotwings (англ.). IGN. Дата обращения: 24 августа 2011. Архивировано из оригинала 29 октября 2011 года.
  43. ↑ NP Top 200, Nintendo Power (англ.), no. 200, Nintendo of America, pp. 58—66, Февраль 2006
  44. ↑ Best of the Best (англ.) // Nintendo Power : журнал. — Future US, 2008. — No. 231. — P. 73.
  45. ↑ Workman, Robert. Playing With Power: The 25 Best SNES Games of All Time (англ.). GameDaily[англ.] (29 февраля 2008). Дата обращения: 21 ноября 2009. Архивировано 26 апреля 2009 года.
  46. ↑ East, Tom. 100 Best Nintendo Games - Part Two (англ.) // Official Nintendo Magazine : журнал. — 2009. — 24 February. Архивировано 23 февраля 2009 года.
  47. ↑ The Top 200 Games of All Time (англ.) // Game Informer : журнал. — GameStop, 2009. — December (no. 200). — P. 44—79.
  48. ↑ Knight, Rich. The Best Super Nintendo Games of All Time (англ.). Complex (30 апреля 2018). Дата обращения: 26 января 2022.
  49. ↑ Nintendo Ultra 64 Game System Intro'd (англ.). Newsbytes[англ.] (27 ноября 1995). Дата обращения: 12 февраля 2025. Архивировано 12 февраля 2025 года.
  50. ↑ Nintendo 64 (яп.). Nintendo. Дата обращения: 7 августа 2010. Архивировано 9 февраля 2010 года.
  51. 1 2 Paradigm's Side of the Story (англ.). IGN (4 февраля 1998). Дата обращения: 21 ноября 2009. Архивировано 15 июня 2011 года.
  52. ↑ Varanini, Giancarlo. Pilotwings comes to the GameCube? (англ.). GameSpot (30 апреля 2003). Дата обращения: 24 августа 2015. Архивировано 14 марта 2014 года.
  53. ↑ Watt, Steven. Factor 5 Animator Claims Studio is Cutting Projects (англ.). 1UP.com (8 декабря 2008). Дата обращения: 21 ноября 2009.
  54. ↑ Thomas, Lucas M. E3 2010: Pilotwings Resort Announced (англ.). IGN (15 июня 2010). Дата обращения: 7 августа 2010. Архивировано 22 июля 2010 года.
  55. ↑ George, Richard. Nintendo 3DS Launch Day Titles Announced (англ.). IGN (22 февраля 2011). Дата обращения: 8 июля 2011. Архивировано 13 июля 2011 года.
  56. ↑ Smith, Sean. Game On Exhibition - UK Science Museum 2007 (англ.). NTSC-UK (2007). Дата обращения: 26 ноября 2009. Архивировано 4 июня 2011 года.
  57. ↑ East, Tom. Virtual Console News: Pilotwings Hits Virtual Console (англ.) // Official Nintendo Magazine : журнал. — 2009. — 18 August. Архивировано 4 января 2014 года.
  58. ↑ Watts, Steve. Castlevania, PilotWings Hit Nintendo Downloadables (англ.). 1UP.com (28 декабря 2009). Дата обращения: 24 августа 2015. Архивировано из оригинала 25 мая 2016 года.
  59. ↑ Van Duyn, Marcel. Japanese Virtual Console list - April 2010 (англ.). Nintendo Life (26 марта 2010). Дата обращения: 27 марта 2010. Архивировано 29 марта 2010 года.
  60. ↑ Hornshaw, Phil. Super Nintendo Games Hit Switch Today (англ.). GameSpot. CBS Interactive (5 сентября 2019). Дата обращения: 15 января 2020. Архивировано 6 сентября 2019 года.