Tale
| Tale («Тэйл») | |
|---|---|
| Жанр | браузерная РПГ |
| Разработчик | Tale |
| Платформа | Браузерная игра |
| Первая игра |
Tale (ноябрь 1999) |
| Последняя игра |
Сказание (2008) |
| Официальный сайт | |
Tale (рус. «Тэйл», «Сказание») — браузерная текстовая многопользовательская ролевая онлайн-игра в жанре фэнтези с пошаговыми боями. Первая версия вышла в ноябре 1999 года[1] и это первая в мире браузерная массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра[2]. Сражения в ней проходят только с монстрами (PvE), основным источником информации служит текст, а иллюстрации играют вспомогательную роль. В 2008 году было запущено продолжение — «Сказание».
История игры
[править | править код]Первая версия игры Tale была представлена широкой аудитории в ноябре 1999 года[2]. Игра позиционировалась как «MUD в браузере» и, в отличие от MUD, работала не через telnet-соединение, а в обычном браузере. Таким образом Tale стала первой BBMMORPG[1]. Проект существовал в первоначальном виде до 2001 года, а после переработки был снова открыт в 2003 году[2].
В 2008 году вышло продолжение игры с цветными иллюстрациями — «Сказание». Закрытое тестирование началось 21 апреля 2008 года[3], а официальное открытие состоялось в конце 2008 года[2].
Игровой мир
[править | править код]Действие игры происходит в фэнтезийном мире. «Вы стоите на широкой тропе. К югу от вас — лес, к северу — каменные ворота города Тэйл. Рядом с ними стоит широкоплечий стражник», — именно так персонаж игрока появляется во вселенной. Карта мира — лабиринт из локаций-«клеток», соединённых «однокликовыми переходами». Каждая локация описана текстом, а передвигаться можно кликая по стрелкам компаса. В дополнительных к основному окнах отображаются здоровье и мана персонажа, список имен находящихся в локации других персонажей и чат. Для новичков мир ограничен городом: за его пределами неподготовленного героя ждёт гибель, поэтому начинать рекомендуется с обучения у наставников в подземелии. Масштабы же игрового мира в целом фундаментально превосходят «локации для новичков»[4].
Создание персонажа начинается с выбора одной из шести рас: человека, эльфа, полуэльфа, гнома, хоббита или дварфа. Расы различаются балансом силы, ловкости, интеллекта и мудрости.
При получении нового уровня персонаж получает 10 очков: четыре распределяются автоматически в соответствии с расой, шесть — по усмотрению игрока. Класс (воин, маг, мошенник или жрец) не выбирается, а определяется по ходу игры соответственно распределению очков игроком[4].
Основной источник информации — текст. В Тэйле иллюстрации чёрно-белые, выполненные в стиле карандашного рисунка[4], в то время как в Сказании иллюстрации стали цветными.
Бои проходят только с монстрами (PvE) по раундам: в ответ на атаку игрока или нападение монстра противник наносит встречный удар. Игрок выбирает атаку оружием (или голыми руками), либо заклинание; можно также попытаться покинуть бой. Удачные удары и заклинания приносят опыт и повышают боевые навыки[4]. Сражения между игроками (PvP) в 2006—2007 годах в Тэйле отсутствовали[4][5].
Противники — орки, гоблины, волки, воры, крысы, летучие мыши и драконы; золото выпадает трофеем с некоторых из них[4].
Помимо монстров, в игре встречаются различные персонажи (NPC), которые позволяют взаимодействовать с миром. Одни из них дают задания, а другие помогают в их выполнении[6].
Основу игрового процесса составляют квесты; за них персонаж получает награды и небоевые навыки, например удочку и кулинарный рецепт за квест рыбака[4]. Квесты крайне разнообразны: от классических заданий на убийство противников до более тонких поручений, например как сбор ингредиентов для зелий[6].
В игре есть кланы, позволяющие игрокам помогать друг другу и общаться[4], но игровой необходимости в них нет[5]. В 2007 году в игре не было групп и заклинаний на союзников, золотом нельзя было делиться, а совместная игра сводилась к путешествию группой[4].
Помимо боевых, доступно более десятка небоевых умений: кузнечное дело, воровство, алхимия, кулинария, рыболовство и другие. Золото приносят квесты, трофеи, продажа изделий и торговля на разнице цен. Смерть не ведёт к потере очков и опыта, но возрождение происходит у ворот города Тэйл, а при частых смертях вводится «стартовый паралич»[4].
Действия персонажа ограничены кликами: в начале выдаётся 1000, они расходуются на перемещение, торговлю и сражения; после исчерпания вернуться в игру можно через два часа. Неограниченное число кликов можно было получить за реальные деньги или за привлечение новых участников[4].
Отзывы
[править | править код]Обозреватель газеты «Московский комсомолец» в обзоре 2004 года отнёс Tale к «почти настоящим РПГ» и отметил, что практически только текстовый интерфейс компенсируется простотой и понятностью игрового процесса, что вместе с веселостью населяющего этот мир народа может занять играющего не на одну неделю. К минусам он причислил возможность прямых переговоров только с игроками, находящимися в одной «клетке», и малое количество квестов[7].
Автор обзора на сайте Upgrade Банзай Бонсаев (2006) назвал игру «забавной, для настоящих романтиков», отметил, что она «затягивает необычайно», и рекомендовал её. Среди особенностей он указал отсутствие сражений между игроками и отсутствие игровой необходимости в кланах[5].
В обзоре Zoom CNews (2007) к достоинствам игры отнесены оригинальность, интересные тексты, атмосфера и возможность общения, к недостаткам — множество моментов, нуждающихся в доработке, отсутствие PvP, недостаточное число способов сотрудничества между игроками и техническое исполнение, «далёкое от современного уровня». Главным достижением игры автор обзора назвал её атмосферу[4].
Примечания
[править | править код]- 1 2 archive.org. Архивировано 6 мая 2001 года.
- 1 2 3 4 Десять лет первой браузерной онлайн игре. liveinternet.ru (23 ноября 2009). Дата обращения: 8 мая 2016. Архивировано 4 августа 2016 года.
- ↑ Тэйл представляет новую браузерную онлайн-игру "Сказание". Утро.ru (23 апреля 2008). Дата обращения: 8 мая 2016. Архивировано 3 июня 2016 года.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Обзор Tale. Движимые фантазией. Zoom CNews (26 октября 2007). Дата обращения: 11 октября 2026.
- 1 2 3 Банзай Бонсаев. RPG в браузере. Русскоязычные web-based ролевые игры. Upgrade (9 ноября 2006). Дата обращения: 8 мая 2016. Архивировано 2 июня 2016 года.
- 1 2 Константин aka Vallar. Рубрика CRPG. LitForum Magazine Oфициальная газета www.litforum.ru, Цитадель Олмера (3 марта 2005). Архивировано из оригинала 22 декабря 2005 года.
- ↑ Игра должна быть с кулаками. Московский комсомолец (25 октября 2004). Дата обращения: 11 октября 2026.